Lançado há menos de um mês, The Alters já se tornou um dos destaques do ano no cenário dos jogos narrativos — tanto pelo sucesso comercial quanto pelas polêmicas envolvendo o uso de inteligência artificial.
Apesar da controvérsia que surgiu após o lançamento, o jogo da 11 bit studios já vendeu mais de 280 mil cópias em todas as plataformas. Os dados foram divulgados oficialmente pela própria desenvolvedora nesta segunda-feira (8), por meio de uma publicação na página do jogo no Steam. A equipe também aproveitou para agradecer à comunidade, reforçando o impacto emocional da jornada de Jan, o protagonista.
The Alters: história impactante e engajamento da comunidade
O grande destaque de The Alters é, sem dúvida, sua narrativa envolvente e seus dilemas morais profundos. Segundo a 11 bit studios, a recepção calorosa à história e a maneira como os jogadores se conectaram com o personagem principal foram fatores determinantes para o alto número de vendas em tão pouco tempo.
“Ver tantos jogadores se conectando com a jornada de Jan tem sido profundamente comovente. Sua curiosidade e paixão fazem toda a diferença”, afirmou a equipe no comunicado oficial.
Além das vendas, o jogo também já superou a marca de 1 milhão de adições à lista de desejos na Steam — um indicador importante do interesse contínuo por parte dos usuários da plataforma.
Desempenho no Steam: pico impressionante, mas queda nos jogadores ativos
Apesar do sucesso comercial, os dados mais recentes mostram que o número de jogadores simultâneos em The Alters caiu de forma significativa desde o lançamento.

Segundo o SteamDB, o pico de jogadores foi registrado há 23 dias, com 18.120 usuários conectados simultaneamente. No entanto, entre os dias 2 e 8 de julho, esse número caiu para um pico diário de 2.155 jogadores, com uma média atual de 1.779 usuários simultâneos.
Essa queda é considerada comum em jogos fortemente baseados em narrativa, mas ainda assim levanta discussões sobre a retenção de jogadores e o possível impacto da polêmica com IA.
Avaliações no Steam seguem positivas, apesar de leve queda
Atualmente, The Alters mantém um excelente índice de avaliações positivas na Steam, com 86,63% de aprovação, de acordo com o SteamDB. São 7.778 análises positivas (89,2%) contra 944 negativas (10,8%).

No entanto, o histórico de avaliações revela que o jogo teve um pico de aprovação logo no lançamento (em 14 de junho), seguido por uma redução gradual nas novas análises positivas. Ainda assim, os picos de avaliações negativas permanecem pequenos e não comprometem a boa recepção geral.
Polêmica com IA: uso de inteligência artificial gera críticas
A principal controvérsia envolvendo The Alters surgiu após jogadores identificarem possíveis textos e traduções geradas por IA em algumas partes do cenário e em filmes assistidos dentro do jogo. A 11 bit studios confirmou que usou tecnologia de IA generativa para certos elementos.


Essa revelação gerou reações mistas. Parte da comunidade criticou a decisão, alegando que isso comprometia a integridade artística do jogo, enquanto outros defenderam o uso como ferramenta de suporte em processos criativos.
Em resposta, a desenvolvedora publicou uma explicação oficial e prometeu remover os elementos gerados por IA em futuras atualizações, buscando restabelecer a confiança dos fãs e manter a qualidade narrativa que tornou o jogo tão marcante.
Futuro de The Alters: expansão do universo e promessas do estúdio
Mesmo diante da polêmica, a 11 bit studios já sinalizou que o universo de The Alters deve continuar a se expandir. Embora ainda não haja confirmações de DLCs ou conteúdo adicional, o tom da declaração sugere que o estúdio pretende continuar investindo nessa nova franquia.

Atualmente, The Alters está disponível para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5, com potencial para se tornar uma das grandes surpresas do ano, mesmo com seus altos e baixos.
Conclusão: impacto duradouro ou queda passageira?
The Alters se destaca como um exemplo claro de como um jogo com forte apelo narrativo pode alcançar sucesso rapidamente, mesmo enfrentando desafios públicos como o uso de IA. Com mais de 280 mil cópias vendidas, milhões de jogadores interessados, e uma base fiel de fãs, o jogo ainda tem espaço para crescer — desde que mantenha o foco na experiência humana que o tornou popular desde o início.
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Fontes: The Alters,SteamDB.e.adrenaline