Steel Hunters, jogo de tiro com mechas da Wargaming, será encerrado em 8 de outubro de 2025, após seis meses de acesso antecipado. O título não conseguiu atrair jogadores suficientes e se junta à lista de jogos como serviço que falharam em se destacar num mercado saturado.
Lançar um jogo como serviço nunca foi tarefa fácil, mesmo para estúdios experientes como a Wargaming, criadora de World of Tanks. O fracasso de Steel Hunters, anunciado como uma grande aposta no The Game Awards 2024, é um triste lembrete dos riscos envolvidos nesse modelo. Com proposta PvPvE, combates futuristas e mechas altamente customizáveis, o game chegou ao acesso antecipado em abril de 2025 — mas já tem data para ser encerrado: 8 de outubro do mesmo ano.
Apesar do pedigree da Wargaming, Steel Hunters não conseguiu engajar uma base sólida de jogadores. O pico de 4.479 usuários simultâneos logo se desfez, e desde junho, o jogo vinha sofrendo para manter até 200 players online. O estúdio anunciou o fim do game em uma publicação no Steam, agradecendo aos fãs pelo apoio e explicando que “continuar o desenvolvimento não é viável”. A mensagem foi recebida com pesar pela pequena, porém dedicada, comunidade.
O jogo prometia batalhas dinâmicas com foco tático, mistura de PvP e PvE, e um universo robusto com mechas poderosos. No entanto, não bastaram gráficos bonitos nem a reputação da desenvolvedora: o mercado de jogos como serviço está saturado e exige mais do que boas ideias — é preciso diferenciação. Títulos como XDefiant da Ubisoft e Concord da Firewalk Studios seguiram destino semelhante, sendo encerrados pouco após o lançamento.


Para amenizar o impacto, a Wargaming ainda pretende oferecer modos personalizados para a comunidade jogar com amigos e criar partidas locais. Todos os Hunters serão desbloqueados em um novo modo final, permitindo acesso a conteúdos que muitos sequer chegaram a experimentar. Um torneio de despedida também foi confirmado, com detalhes a serem divulgados no Discord oficial do jogo.
É um final amargo para um título que teve ambições grandiosas, mas que nunca encontrou seu espaço em meio à concorrência feroz. Nem mesmo o respaldo de uma franquia famosa foi suficiente para evitar a queda. O caso de Steel Hunters evidencia como jogos como serviço precisam não apenas de bons conceitos, mas também de timing, engajamento contínuo e comunidade ativa — três elementos que o título não conseguiu sustentar por tempo suficiente.

O que esperar daqui pra frente?
O encerramento de Steel Hunters reforça uma tendência cada vez mais evidente na indústria de jogos: o esgotamento do modelo “live service” como garantia de sucesso. Jogadores estão mais seletivos, o tempo de retenção é curto e a oferta de jogos gratuitos de qualidade é alta. Estúdios precisarão repensar estratégias e inovar de fato se quiserem conquistar espaço duradouro nesse cenário altamente competitivo.
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fonte IGN BRASIL