“A Square Enix Desabou Sem Sakaguchi”: Uematsu Critica Rumos da Empresa

A saída de Sakaguchi foi o começo do fim? Uematsu diz que sim

Nos últimos anos, a Square Enix tem enfrentado uma série de desafios com seus principais lançamentos. Apesar de produzir jogos com visual impressionante — muitos com uso da Unreal Engine 5 — e títulos aguardados como Final Fantasy VII Rebirth e o possível remake de Final Fantasy IX, a empresa vem tropeçando em vendas abaixo do esperado e críticas ao excesso de foco em gráficos em vez de narrativa.

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Agora, uma declaração de peso reacendeu um antigo debate: o compositor lendário Nobuo Uematsu afirmou que a Square “desabou” após a saída de Hironobu Sakaguchi.


O que Uematsu disse sobre a Square Enix?

Durante uma entrevista no podcast Nobiyo To Isshoni, Uematsu falou abertamente sobre a transformação da empresa nas últimas duas décadas:

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“A situação da Square desabou e ficou terrível depois da saída de Hironobu Sakaguchi”, disse o compositor. “De repente tudo desabou e eu pensei: ‘ah, não, eu deveria sair daqui também’.”

Uematsu relembra que Sakaguchi, criador de Final Fantasy, sempre foi o líder natural da equipe — mesmo sem organização rígida:

“Ele era o chefão. Sempre foi, e sempre vai ser. Todo mundo o ouvia. É um tipo de talento que você pode ter ao nascer. É um líder.”


Por que a saída de Sakaguchi impactou tanto?

Hironobu Sakaguchi foi responsável por dirigir os cinco primeiros jogos da franquia Final Fantasy, incluindo o clássico absoluto Final Fantasy VI. Sua visão criativa foi a força motriz por trás do estilo narrativo emocional e dos universos envolventes que marcaram os RPGs da era 16 e 32 bits.

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Fusão e mudanças internas

Em 2003, Sakaguchi deixou a Square antes da fusão com a Enix. Desde então, a nova Square Enix passou a adotar uma abordagem mais corporativa, apostando em projetos grandiosos, mas nem sempre consistentes. O foco em jogos como serviço e títulos mobile também afastou parte do público clássico.


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Nos últimos anos, a empresa tem enfrentado:

  • Baixas vendas em títulos AAA, como Forspoken e Final Fantasy XVI
  • Feedback morno de jogadores nostálgicos que preferem os jogos das antigas
  • Dependência excessiva de remakes, como Final Fantasy VII Remake e rumores sobre Final Fantasy IX Remake

Além disso, declarações internas e mudanças na liderança indicam que a empresa está tentando reencontrar seu rumo, agora com uma nova estratégia de foco multiplataforma.


A velha Square ainda pode renascer?

Muitos fãs que cresceram com os clássicos da era PS1 e SNES ainda sonham com o retorno daquela essência. Uematsu, hoje mais afastado da produção direta de jogos, reflete o sentimento de uma geração que viu a Square como referência em RPGs profundos e inovadores.

SQUARE ENIX | Site Oficial da SQUARE ENIX

Seja com novos projetos ou com remakes, o futuro da Square Enix dependerá de como ela vai equilibrar inovação com respeito à sua identidade original.


Conclusão: a opinião de Uematsu representa os fãs?

A fala de Uematsu é poderosa porque ecoa um sentimento comum entre fãs veteranos: a perda de identidade da Square após a saída de Sakaguchi. Em tempos de jogos visualmente incríveis, mas com enredos esquecíveis, a reflexão sobre liderança criativa e visão de longo prazo nunca foi tão necessária.

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O que você acha?

Você sente saudade da velha Square? Acredita que os jogos atuais estão à altura dos clássicos como Final Fantasy VI, VII ou IX?

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Fonte: Eurogamer

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