🎙️ Tradução do Texto (Japonês para Português)
O conceito de desenvolvimento do jogo é “um terror que gruda na escuridão”.
A superação do medo gera uma sensação de prazer — como uma catarse, uma descarga de adrenalina que vicia. Pensamos: “e se focássemos completamente nisso? Podemos criar algo que seja assustador, mas ao mesmo tempo divertido como jogo”. Esse foi o ponto de partida para Resident Evil Requiem.Resident Evil Requiem será um jogo single-player e offline.
Em Resident Evil, o mais importante é a experiência do medo. Nesta obra, nos concentramos especialmente nesse aspecto.
A protagonista é Grace Ashcroft, uma agente do FBI. Ela é introspectiva e medrosa — uma personagem diferente do habitual na franquia. Criamos alguém que possa sentir medo junto com o jogador.
Claro que ela também irá superar seus medos e crescer ao longo da história. Como agente do FBI, ela tem experiência com armas e uma boa capacidade de dedução, então se mostra uma personagem capaz.
Pensamos em usar o Leon como protagonista, mas não achamos que combinasse com o tipo de horror intenso que queríamos. Ver Leon se assustando com um balde caindo, por exemplo, não pareceria certo.
Já Grace passa por muitas situações intensas. Mesmo nas prévias já dá pra ver isso — o uso da luz e sombra no rosto, a expressão do medo, o sangue, os detalhes nos cabelos. Usamos perucas reais com ajuda de profissionais para simular o movimento antes de passar para o CGI.
O jogo pode ser jogado tanto em primeira quanto em terceira pessoa, com liberdade para alternar entre as duas. A visão em primeira pessoa oferece uma experiência mais imersiva e assustadora, enquanto a terceira pessoa dá mais visibilidade para ações e combates.
A cidade de Raccoon City aparece no jogo, cerca de 30 anos após a operação de erradicação. A série nasceu a partir do incidente da Umbrella, e muitos personagens da franquia foram marcados por esse evento — seja mudando suas vidas, seja perdendo-as.
Resident Evil Requiem é uma homenagem a esses personagens e um encerramento simbólico de um ciclo iniciado pelo surto em Raccoon City.
O lançamento está marcado para 27 de fevereiro de 2026, um mês antes do 30º aniversário da série Resident Evil.
Com esse título, queremos honrar tudo o que a franquia representa.
Importante: Este texto é uma tradução e adaptação de informações oficiais divulgadas pelos desenvolvedores de Resident Evil Requiem, e não representa opiniões ou criações originais minhas. O objetivo é compartilhar detalhes sobre o jogo para informar os fãs e interessados na franquia.
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