A Lenda Renasce: Resident Evil Requiem Traz o Horror de Volta às Raízes
Prepare-se, fãs de survival horror! A Capcom acaba de chocar o mundo dos games com o anúncio de Resident Evil Requiem, o nono título principal da aclamada franquia que promete levar os jogadores de volta ao epicentro do pesadelo: a icônica Raccoon City. Revelado com grande pompa no Summer Game Fest 2025, Requiem não é apenas mais um capítulo; é um mergulho profundo nas origens da série, prometendo uma experiência que honra o legado de terror e inovação que Resident Evil construiu ao longo de três décadas.
Com lançamento agendado para 27 de fevereiro de 2026 no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, a expectativa é altíssima. Mas o que exatamente torna este retorno a Raccoon City tão especial e por que ele está gerando tanto burburinho na comunidade gamer brasileira?
Este artigo é o seu guia definitivo para tudo o que sabemos sobre Resident Evil Requiem. Vamos explorar os detalhes da trama, os novos personagens, as inovações de gameplay e, claro, aprofundar na história sombria de Raccoon City, a cidade que se tornou sinônimo de apocalipse zumbi. Se você é um veterano da série ou um novato curioso, prepare-se para desvendar os mistérios e os horrores que aguardam em Resident Evil Requiem. A Umbrella Corporation está de volta, e com ela, o medo mais puro.

Raccoon City: Mais Que Um Cenário, Uma Personagem Principal
Para entender a magnitude do retorno a Raccoon City em Resident Evil Requiem, é fundamental revisitar a história dessa cidade amaldiçoada. Longe de ser apenas um pano de fundo, Raccoon City é uma entidade viva na mitologia de Resident Evil, um símbolo da ambição desmedida e das consequências catastróficas da ciência descontrolada. Sua queda, detalhada em jogos clássicos como Resident Evil 2 e 3, é um marco na história dos videogames de terror.

A Ascensão de Raccoon: De Cidade Pacata a Epicentro do Horror
Aninhada nas montanhas Arklay, fazendo fronteira com a extensa Floresta de Raccoon ao norte, havia uma pequena cidade do meio-oeste chamada Raccoon City. Fundada em 1800, RC não tinha nada de extraordinário até o final dos anos 60, quando a economia local em dificuldades foi revitalizada por um benfeitor corporativo que um dia levaria a cidade à ruína: a Umbrella Corporation.

Em 1968, três melhores amigos com um sonho maluco se reuniram para formar a Umbrella Corporation. O plano? Criar uma raça superior de humanos por meio de uma ciência distorcida. Embora nenhum dos homens profundamente desagradáveis que fundaram a Umbrella tivesse vínculos profundos com Raccoon City, Oswald E. Spencer tinha um imóvel valioso que seria perfeito para as ambições malignas dele.
Alguns anos antes, em 1962, Sir Spencer encomendou a um famoso arquiteto de Nova York chamado George Trevor a construção da casa que sempre sonhou no condado de Arklay. Situada acima de uma ampla caverna de calcário, grande o suficiente para abrigar um laboratório subterrâneo secreto, a mansão deveria ser uma recriação da propriedade da infância de Spencer na Inglaterra… com algumas reviravoltas.

Trevor fez um nome projetando edifícios intrincados com armadilhas, passagens secretas e quebra-cabeças complicados — os tipos de truques que fazem lunáticos como Spencer (e escritores de guias de estratégia) gritarem. À medida que a mansão se aproximava da conclusão em 1967, Spencer se tornou mais paranoico, como os gênios do mal tendem a fazer. Ele estava convencido de que Trevor revelaria os segredos maquiavélicos, então convenceu o arquiteto a trazer a família para Raccoon City e conspirou para acabar com todos eles.
Spencer infectou a esposa de Trevor, Jessica, e a filha Lisa com o Vírus Progenitor, precursor do T-vírus, a praga zumbi criada pelo homem que mais tarde condenaria Raccoon City. Jessica morreu e foi sepultada embaixo da mansão. Lisa sobreviveu, mas se transformou em uma monstruosidade cambaleante e quase impenetrável. A Umbrella manteve Lisa prisioneira por 28 anos, fazendo experimentos com ela para produzir misturas ainda mais mortais, como o G-vírus.

Quanto ao velho George Trevor, ele acabou preso em um labirinto criado por ele mesmo. De acordo com o próprio diário, enquanto procurava pela família, ele realmente esqueceu as soluções para os quebra-cabeças que criou, o que é compreensível. Incapaz de fazer malabarismos com todas as cristas, chaves e manivelas que abriam a Mansão Spencer, Trevor morreu de sede e fome nas entranhas de sua última obra-prima.
Com essas pontas soltas de forma um tanto bagunçada, a Umbrella estava livre para continuar com sua ciência louca, prosperando em uma Raccoon City alegremente inconsciente. A cidade estava crescendo rapidamente, e os empregos oferecidos pela Umbrella pagaram por uma infraestrutura muito necessária. Fundado em 1969, o Departamento de Polícia de Raccoon acabou comprando um museu de arte palaciano para convertê-lo em sua sede, a pedido do futuro chefe (e louco) Brian Irons.

Agora segura sob o olhar atento de um assassino em série perturbado, a crescente população logo desfrutou dos benefícios de um zoológico e de seu adorável mascote, o Sr. Guaxinim, um sistema de transporte público de primeira, uma escola de treinamento para jovens talentosos, uma universidade, um movimentado distrito comercial no centro da cidade e pelo menos um time de futebol profissional. RC também abrigava um próspero setor de mídia que, de alguma forma, sustentava oito jornais e uma rede de notícias de TV, todos cortados em seu auge vinte anos antes da mudança para o vídeo.
A Umbrella mantinha o sangue econômico da cidade circulando com suas indústrias legítimas acima do solo, mas o dinheiro de verdade vinha da pesquisa ultrassecreta que conduzia sob o nariz de Raccoon City. A visão eugenista de Spencer e dos fundadores foi amplamente substituída pelo setor extremamente lucrativo de criação de armas bio-orgânicas (B.O.W.s) para quem pagasse mais. Por mais mortais que sejam, os Hunters, Lickers e Chimera que a Umbrella produzia aos montes eram apenas versões beta de sua criação definitiva, o poderoso Tyrant.



No início dos anos 90, a Umbrella consolidou seu controle sobre Raccoon City despejando toneladas de dinheiro em um projeto de revitalização chamado “Bright Raccoon 21”. Ela construiu hospitais e orfanatos, reformou a histórica torre do relógio e recrutou uma unidade policial de operações especiais chamada S.T.A.R.S. em 1996. Também aproveitou a oportunidade para construir não apenas uma, mas duas instalações secretas do NEST no subsolo, onde o cientista William Birkin estava trabalhando arduamente no G-vírus.

A Umbrella era dona do prefeito, do departamento de polícia e empregava 40% dos 100.000 cidadãos da cidade. A Umbrella infectou Raccoon City como um de seus vírus patenteados, transformando a cidade industrial enferrujada em uma metrópole movimentada sob as garras de ferro da Umbrella.
Isso não durou muito tempo.
O Incidente da Destruição de Raccoon City: O Apocalipse Zumbi
A situação começou a sair do controle da Umbrella no início de 1998, quando estranhas ocorrências em Raccoon City começaram a atrair atenção indesejada. Cães estranhos com carne úmida e em decomposição foram vistos na floresta, e uma série de assassinatos horríveis, aparentemente cometidos por canibais, deixou os residentes assustados com a possibilidade de um culto à morte à espreita na floresta.
O calor deixou a Umbrella nervosa e, por isso, ela convocou seu extraordinário agente de inteligência, Albert Wesker. Como o homem da empresa encarregado dos S.T.A.R.S., ele deveria liderar a unidade em uma investigação fictícia para limpar a bagunça e recuperar dados preciosos de combate, a mercadoria mais valiosa do universo de Resident Evil. Wesker, magnífico bastardo que é, estava planejando se livrar da Umbrella na primeira oportunidade, mas cumpriu suas ordens.

No dia 23 de julho de 1998, o helicóptero da equipe Bravo dos S.T.A.R.S. caiu na floresta, cortesia da sabotagem de Wesker. O homem de óculos escuros liderou pessoalmente a equipe Alpha em uma suposta missão de resgate que os prendeu no icônico foyer da Mansão Spencer. À medida que os eventos de Resident Evil 1 se desenrolam, os membros da S.T.A.R.S., Chris Redfield e Jill Valentine, lutam contra zumbis e B.O.W.s, descobrem o laboratório oculto além das paredes da mansão e descobrem o papel da Umbrella no massacre.
Como a novata da Bravo Team, Rebecca Chambers, descobriu na prequela extremamente mediana, Resident Evil 0, o surto da Mansão Spencer foi obra do cofundador da Umbrella, James Marcus, ou melhor, de uma sanguessuga mutante que se fez passar pelo magnata assassinado. Ela se reúne com Jill e Chris, mas é traída por Wesker, que libera a arma principal da Umbrella em seus antigos companheiros. Wesker é aparentemente morto pelo Tyrant, que é destruído por um lançador de foguetes deus ex, cortesia do piloto covarde Brad Vickers, enquanto os membros sobreviventes da S.T.A.R.S. (e um Wesker quimicamente aprimorado) escapam da instalação em explosão.

A Umbrella imediatamente começou a trabalhar para encobrir seus rastros, abafando qualquer murmúrio da mídia e subornando o Chefe Irons para desacreditar e dissolver a S.T.A.R.S. Os esforços de contenção da corporação foram tão bem-sucedidos fora do laboratório quanto dentro dele, e as paredes estavam se fechando. Os avistamentos de monstros na região de Arklay continuavam, aproximando-se cada vez mais da cidade à medida que o verão se transformava em outono. William Birkin já tinha visto o suficiente.

O homem por trás do G-vírus mutagênico estava se preparando para entregar sua pesquisa ao governo dos EUA, em troca de um passado limpo e proteção para ele, sua esposa Annette e sua filha Sherry. A Umbrella ficou sabendo de suas intenções e enviou uma força-tarefa de operações especiais para o NEST em 22 de setembro. No tiroteio que se seguiu, Birkin injetou em si mesmo o G-vírus, transformando-se em uma monstruosidade de horror corporal e liberando amostras do T-vírus entre os ratos da cidade e no abastecimento de água. Raccoon City seria invadida em poucos dias.

Os militares invadiram a cidade em uma tentativa fracassada de conter a doença, enquanto a Umbrella enviou seu próprio grupo mercenário privado, a UBCS, para conter a situação. A Umbrella também aproveitou a oportunidade para testar novas B.O.W.s, lançando por via aérea um perseguidor Nemesis e um punhado de Tyrants no caos para despachar sobreviventes indesejados, recapturar o G-vírus e explorar suas capacidades de combate em um cenário de desastre criado por ela mesma.



Em 28 de setembro, a RPD havia caído e o exército havia praticamente abandonado Raccoon City. Os que permaneceram vivos fizeram o que puderam para sobreviver à epidemia, muitas vezes em cenários episódicos perfeitamente adequados para sessões cooperativas online. No dia 29, um policial novato com cabelo de galã chegou a Raccoon City, atrasado para o primeiro dia de trabalho e, de alguma forma, sem saber da destruição que se escondia ali. Bem-vindo a Resident Evil 2.
Leon S. Kennedy se uniu a Claire Redfield, uma jovem em busca do irmão Chris, que estava na Europa fazendo a própria pesquisa sobre a Umbrella. Juntos, os dois buscaram refúgio na RPD infestada de zumbis, fugindo do “Sr. X” e de um William Birkin mutante com a ajuda de Ada Wong, uma agente que trabalha para a rival corporativa não identificada da Umbrella. Juntos, eles invadem o NEST, resgatam a filha de Birkin, Sherry, testemunham a aparente morte de Ada, derrotam seus algozes e saem da instalação autodestrutiva em um trem veloz.

Resident Evil Requiem: O Que Sabemos Até Agora
Resident Evil Requiem promete ser um marco na franquia, não apenas por seu retorno a Raccoon City, mas também pelas inovações que trará ao gameplay e à narrativa. A Capcom está apostando alto neste título, que celebra os 30 anos da série, e os primeiros detalhes já indicam que teremos uma experiência de horror de sobrevivência como nunca antes.




Trama e Personagens: Um Novo Olhar Sobre o Passado e o Futuro
O enredo de Resident Evil Requiem se passa 30 anos após a destruição de Raccoon City [1, 3]. A cidade, agora um deserto craterizado, ainda ecoa os horrores do passado. A protagonista é Grace Ashcroft, uma agente do FBI enviada para investigar uma série de mortes misteriosas em um hotel abandonado [2, 10]. O que a princípio parece ser uma investigação rotineira rapidamente se transforma em um pesadelo, à medida que Grace descobre que os eventos estão ligados à sua própria história familiar e, claro, à sombria Umbrella Corporation [1, 3, 10].

Uma das revelações mais intrigantes é a conexão de Grace com Alyssa Ashcroft, uma das personagens jogáveis do spin-off Resident Evil Outbreak [9]. Essa ligação sugere que Requiem não apenas revisitará Raccoon City, mas também aprofundará na “narrativa abrangente” da franquia, unindo pontas soltas e expandindo o universo de Resident Evil de maneiras inesperadas [1, 4, 5, 9].
Embora Grace seja a protagonista principal, rumores e informações iniciais sugerem a possibilidade de múltiplos personagens jogáveis, incluindo o retorno de rostos conhecidos da série [3, 6]. A Capcom tem sido cautelosa em revelar todos os detalhes, mas a presença de Leon S. Kennedy, Chris Redfield e Jill Valentine em discussões e materiais promocionais indica que eles podem ter um papel, talvez em flashbacks ou como parte de uma narrativa mais ampla [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]. A ideia de que Leon não retornaria como protagonista principal, mas talvez em um papel diferente, tem gerado bastante debate entre os fãs [4].
Gameplay e Inovações: Horror Imersivo e Escolha do Jogador
Resident Evil Requiem promete uma experiência de gameplay mais imersiva do que nunca. Uma das características mais comentadas é a capacidade de alternar livremente entre as perspectivas de primeira e terceira pessoa [3, 7, 9]. Essa flexibilidade permitirá aos jogadores escolherem o estilo que melhor se adapta à sua preferência, seja a imersão claustrofóbica da primeira pessoa ou a visão mais estratégica da terceira pessoa, reminiscentes de títulos anteriores da franquia.


O jogo está sendo desenvolvido na aclamada RE Engine da Capcom, a mesma que impulsionou sucessos como Resident Evil 7, Resident Evil Village e os remakes de Resident Evil 2 e 3 [1, 5, 6, 7, 8, 9, 10]. A RE Engine é conhecida por seus gráficos fotorrealistas, iluminação dinâmica e capacidade de criar ambientes incrivelmente detalhados e aterrorizantes. Isso garante que Raccoon City, mesmo em ruínas, será um cenário visualmente deslumbrante e opressor.
Os desenvolvedores da Capcom têm enfatizado que o tema central de Requiem é o “medo viciante” [7, 9]. O jogo apresentará um novo tipo de inimigo perseguidor, semelhante ao icônico Mr. X e à Lady Dimitrescu, garantindo momentos de tensão constante e perseguições de tirar o fôlego [3, 9]. A ideia é que o jogador sinta uma vulnerabilidade constante, mesmo em ambientes familiares.
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Conexões com o Passado e o Futuro da Franquia
Resident Evil Requiem não é apenas um novo jogo; é uma ponte entre o passado e o futuro da franquia. A decisão de retornar a Raccoon City 30 anos após sua destruição é um movimento ousado que permite à Capcom explorar as cicatrizes deixadas pelo incidente e as consequências a longo prazo das ações da Umbrella Corporation [3, 4, 5, 7, 8, 10].
O jogo promete amarrar pontas soltas da “narrativa abrangente” da série, que começou com o surto em Raccoon City [1, 4, 5]. A inclusão de Grace Ashcroft, filha de Alyssa Ashcroft de Resident Evil Outbreak, é um exemplo claro de como Requiem busca integrar elementos de toda a história da franquia, mesmo de títulos menos conhecidos [9]. Isso sugere que os fãs mais dedicados encontrarão muitas referências e conexões, enquanto os novos jogadores terão uma história envolvente e autocontida.

Além disso, a Capcom revelou que Resident Evil Requiem foi, em um estágio inicial de desenvolvimento, considerado como um jogo online de mundo aberto, mas a equipe decidiu retornar ao formato tradicional single-player após perceber que não era o que os fãs desejavam [3, 5, 7]. Essa decisão demonstra o compromisso da Capcom em ouvir a comunidade e entregar uma experiência que realmente ressoe com a essência de Resident Evil.
O Legado de Raccoon City e o Impacto no Universo Resident Evil
A destruição de Raccoon City não foi apenas um evento isolado; ela reverberou por todo o universo de Resident Evil, moldando o destino de personagens e organizações. A cidade se tornou um lembrete sombrio do perigo das armas biológicas e da corrupção corporativa. O incidente de Raccoon City é frequentemente citado como o ponto de virada que transformou a Umbrella Corporation de uma empresa farmacêutica respeitável em uma organização criminosa internacional, caçada por agências governamentais e por ex-membros da S.T.A.R.S. e outras forças-tarefa.

O trauma de Raccoon City também afetou profundamente os sobreviventes. Leon S. Kennedy, Jill Valentine e Claire Redfield, entre outros, dedicaram suas vidas a combater o bioterrorismo e a expor as atividades da Umbrella e de outras organizações similares. Suas jornadas os levaram a diferentes partes do mundo, enfrentando novas ameaças e descobrindo conspirações ainda maiores. Resident Evil Requiem, ao revisitar Raccoon City, oferece uma oportunidade de explorar as cicatrizes emocionais e físicas deixadas por esses eventos, tanto nos personagens quanto no próprio cenário.
Além disso, a queda de Raccoon City serviu como um catalisador para o desenvolvimento de novas tecnologias e estratégias de combate ao bioterrorismo. Organizações como a BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance) foram criadas para lidar com surtos e ameaças biológicas em escala global, aprendendo com os erros do passado. O retorno a Raccoon City em Requiem pode revelar novas informações sobre o que realmente aconteceu naqueles dias fatídicos, preenchendo lacunas na narrativa e oferecendo uma perspectiva mais completa sobre o impacto do incidente.
A Expectativa da Comunidade e o Futuro da Franquia
A comunidade de Resident Evil é uma das mais apaixonadas e dedicadas do mundo dos games. A cada novo anúncio, a expectativa é enorme, e o debate sobre o futuro da franquia é constante. Resident Evil Requiem, com sua promessa de um retorno às raízes e uma narrativa que se conecta com o passado, tem gerado um entusiasmo particular. Os fãs estão ansiosos para ver como a Capcom irá equilibrar a nostalgia com a inovação, e como o jogo se encaixará na linha do tempo complexa da série.
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O sucesso dos remakes de Resident Evil 2 e 3 demonstrou o apetite dos jogadores por revisitar clássicos com gráficos e jogabilidade modernizados. Requiem, ao trazer de volta Raccoon City, capitaliza essa nostalgia, mas também busca oferecer algo novo com a protagonista Grace Ashcroft e a exploração de um cenário pós-apocalíptico. A possibilidade de alternar entre as perspectivas de primeira e terceira pessoa é um exemplo claro de como a Capcom está tentando agradar a diferentes segmentos da base de fãs, oferecendo flexibilidade e imersão.
O futuro da franquia Resident Evil parece promissor. Com Requiem no horizonte, a Capcom demonstra um compromisso em continuar expandindo o universo da série, explorando novas histórias e personagens, enquanto mantém viva a essência do horror de sobrevivência que a tornou um fenômeno global. A jornada de Resident Evil é longa e cheia de reviravoltas, e Raccoon City, mesmo em ruínas, continua sendo o coração pulsante desse universo aterrorizante.
Por Que Resident Evil Requiem é a Notícia do Momento no Brasil?
A franquia Resident Evil sempre teve um lugar especial no coração dos gamers brasileiros. Desde os primeiros títulos no PlayStation, a série conquistou uma legião de fãs apaixonados que acompanham cada lançamento, remake e spin-off com fervor. Resident Evil Requiem, com seu retorno a Raccoon City e a promessa de um horror mais profundo, toca em pontos sensíveis que ressoam fortemente com esse público.

Nostalgia e Conexão Emocional
Para muitos jogadores brasileiros, Raccoon City é mais do que um cenário; é um lugar de memórias. As horas passadas explorando a delegacia de polícia, os esgotos e as ruas infestadas de zumbis criaram uma conexão emocional profunda. O retorno a essa cidade, mesmo que em ruínas, evoca uma poderosa sensação de nostalgia e a oportunidade de revisitar um local que marcou suas experiências de jogo. A chance de ver como Raccoon City se transformou após 30 anos é um atrativo irresistível.

A Busca por um Horror Genuíno
Nos últimos anos, a franquia Resident Evil tem explorado diferentes abordagens para o horror, desde a ação intensa de Resident Evil 5 e 6 até a perspectiva em primeira pessoa de Resident Evil 7 e Village. Resident Evil Requiem, ao focar no “medo viciante” e no retorno a elementos clássicos de survival horror, atende a um desejo crescente da comunidade por uma experiência de terror mais genuína e visceral. A possibilidade de alternar entre primeira e terceira pessoa também agrada a diferentes perfis de jogadores, garantindo que todos possam encontrar seu nível ideal de imersão e pavor.

O Poder da RE Engine e a Qualidade Gráfica
O público brasileiro é conhecido por valorizar a qualidade gráfica e a imersão visual nos jogos. A RE Engine, com sua capacidade de entregar visuais impressionantes e ambientes detalhados, é um grande atrativo. Ver Raccoon City reconstruída com o poder da RE Engine, com seus detalhes macabros e atmosfera opressora, é algo que certamente cativará os jogadores e os fará mergulhar ainda mais fundo no pesadelo.
O Engajamento da Comunidade e o Potencial de Conteúdo
O anúncio de Resident Evil Requiem já gerou uma onda de discussões, teorias e análises nas redes sociais e fóruns brasileiros. Youtubers e streamers estão ansiosos para cobrir o jogo, criar conteúdo e interagir com suas comunidades. Este é um tópico que naturalmente gera engajamento, desde debates sobre a trama e os personagens até análises de gameplay e teorias sobre o futuro da franquia. Para criadores de conteúdo e jornalistas de games, Requiem é um prato cheio.

Conclusão: O Horror Aguarda em Raccoon City
Resident Evil Requiem se posiciona como um dos lançamentos mais aguardados dos próximos anos, prometendo não apenas um retorno às raízes do horror de sobrevivência, mas também uma evolução da franquia que a manterá relevante para uma nova geração de jogadores. A combinação de uma narrativa envolvente, um cenário icônico e inovações de gameplay, tudo impulsionado pela poderosa RE Engine, cria uma expectativa palpável.
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O retorno a Raccoon City, 30 anos após sua queda, oferece uma oportunidade única de explorar as consequências duradouras do desastre e de desvendar novos mistérios ligados à Umbrella Corporation. Com Grace Ashcroft liderando a investigação, os jogadores serão levados a uma jornada aterrorizante que promete redefinir o que significa sobreviver em um mundo infestado pelo horror.

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Referências
[1] Resident Evil Requiem – Wikipedia. Disponível em: https://en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_Requiem [2] Resident Evil Requiem plot details – Resident Evil Fandom. Disponível em: https://residentevil.fandom.com/wiki/Resident_Evil_Requiem/plot [3] Resident Evil Requiem: Everything we know about Resident Evil 9 – GamesRadar. Disponível em: https://www.gamesradar.com/resident-evil-9-requiem/ [4] Resident Evil 9: Why Isn’t Leon Returning? Because Capcom Wants… – CNET. Disponível em:
https://www.cnet.com/tech/gaming/resident-evil-9-why-isnt-leon-returning-because-capcom-wants-you-to-feel-the-horror/ [5] Resident Evil Requiem Producer Masato Kumazawa Q&A – PlayStation Blog. Disponível em: https://blog.playstation.com/2025/06/26/resident-evil-requiem-producer-masato-kumazawa-qa/ [6] 10 Characters That Could Return In Resident Evil 9: Requiem – ScreenRant. Disponível em: https://screenrant.com/resident-evil-9-requiem-characters-return/ [7] Resident Evil Requiem: 7 Things Confirmed For The Game – GameRant. Disponível em: https://gamerant.com/resident-evil-requiem-re9-things-confirmed/ [8] Resident Evil Requiem – Capcom Spotlight June 2025 – YouTube. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=-hiC3qpghP0
[9] Resident Evil Requiem Just Made These Niche Games Must-Plays – GameRant. Disponível em: https://gamerant.com/resident-evil-requiem-outbreak-file-2-ps2-ashcroft-connection/ [10] RESIDENT EVIL 9 REQUIEM New Gameplay Demo 16 Minutes 4K – YouTube. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=fg2z08xZ_iA