Sony e AMD prometem uma revolução visual com upscaling por IA no PS5 Pro
A próxima revolução gráfica nos consoles está chegando — e ela tem nome: FSR 4 com IA no PS5 Pro. Após anos de colaboração entre a Sony e a AMD, o novo console premium da geração PlayStation 5 deve ser o primeiro videogame a receber a nova tecnologia de upscaling por inteligência artificial com suporte a geração de quadros via hardware dedicado. A informação foi confirmada por Mark Cerny, arquiteto de sistema da linha PlayStation, e pode mudar completamente a forma como os jogos rodam no console
O que é o FSR 4 e por que isso é importante para o PS5 Pro?
O FSR (FidelityFX Super Resolution) é a tecnologia de upscaling desenvolvida pela AMD para melhorar a performance e qualidade gráfica de jogos. Na prática, ela permite que jogos rodem em resoluções mais baixas e sejam “aumentados” para resoluções mais altas, como 4K, com qualidade visual próxima do nativo — economizando recursos e aumentando os FPS.

A versão 4 do FSR representa um salto importante porque usa inteligência artificial e hardware dedicado para entregar resultados muito mais avançados. Até a versão 3, o FSR era totalmente baseado em software, o que limitava a eficácia da tecnologia em comparação com soluções da concorrência, como o DLSS da NVIDIA. Com o FSR 4, a AMD entra definitivamente na briga do upscaling com IA de alto nível.
E o melhor? O PS5 Pro será o primeiro console a receber a versão completa da tecnologia.
PS5 Pro: a plataforma escolhida para a estreia do FSR 4 com IA
Segundo Mark Cerny, a chegada do FSR 4 ao PS5 Pro está prevista para 2026, quando a tecnologia será entregue oficialmente aos desenvolvedores de jogos. Isso significa que os primeiros games com suporte nativo à nova versão do FSR devem começar a surgir logo em seguida, trazendo uma melhora significativa na qualidade visual e performance do console.

Por que só o PS5 Pro vai receber o FSR 4?
O FSR 4 exige hardware especializado com suporte a IA e instruções específicas de aceleração gráfica, algo que está presente apenas no novo chip gráfico do PS5 Pro. O PS5 tradicional, lançado em 2020, não possui a arquitetura necessária para suportar o novo padrão — o que faz do modelo Pro um console verdadeiramente premium.
Mark Cerny e o “Project Amethyst”: Sony e AMD trabalhando lado a lado
Mark Cerny também revelou que o FSR 4 faz parte de um projeto maior chamado Project Amethyst, que une os esforços da Sony e da AMD para desenvolvimento conjunto de diversas tecnologias. Entre elas, está a futura arquitetura RDNA 5, que deve influenciar não apenas os futuros consoles da Sony, mas também PCs e até mesmo o Xbox, demonstrando como a parceria beneficia toda a indústria.

Essa cooperação estreita entre Sony e AMD já deu frutos com o PS4 e PS5, e agora se fortalece com o PS5 Pro, que pode ser visto como uma plataforma de testes para recursos gráficos de ponta.
FSR 4 com IA: o que os jogadores podem esperar na prática?
Vamos aos detalhes técnicos e práticos do que o FSR 4 com IA deve trazer ao PS5 Pro:

1. Upscaling com qualidade próxima ao 4K nativo
Com o uso de redes neurais e hardware dedicado, o FSR 4 consegue reconstruir imagens de baixa resolução (por exemplo, 1080p) com resultados que se aproximam bastante da qualidade 4K nativa — com menos impacto no desempenho.
2. Geração de quadros (frame generation)
Assim como o DLSS 3 da NVIDIA, o FSR 4 permitirá a criação de quadros intermediários utilizando IA. Isso pode duplicar ou até triplicar o número de quadros por segundo sem sobrecarregar a GPU — algo essencial para jogos mais exigentes.
3. Latência reduzida
Com a tecnologia de predição de movimento e renderização inteligente, os jogos podem apresentar menos input lag, tornando as experiências mais fluidas, especialmente em gêneros como FPS e jogos de corrida.
4. Melhor performance em Ray Tracing
Ao aliviar a carga de renderização, o FSR 4 pode permitir que o Ray Tracing seja mais utilizado nos jogos sem comprometer o desempenho, criando ambientes mais realistas com iluminação dinâmica.

Quais jogos devem adotar o FSR 4 no PS5 Pro?
Embora nenhum título tenha sido oficialmente confirmado com suporte ao FSR 4, é de se esperar que grandes lançamentos de 2026 em diante já venham preparados para explorar a tecnologia, especialmente jogos AAA da própria Sony.

Exemplos possíveis incluem:
- Novos títulos da Naughty Dog e Santa Monica Studio
- Continuação de franquias como Horizon, God of War, Spider-Man e Ghost of Tsushima
- Jogos de terceiros com foco técnico, como títulos da Capcom, Square Enix, Ubisoft e EA
Diferenças entre FSR 3 e FSR 4: por que a nova versão é um divisor de águas?
Característica | FSR 3 | FSR 4 com IA |
---|---|---|
Upscaling | Software (sem IA) | Hardware + IA dedicado |
Geração de quadros | Sim, mas menos precisa | Sim, com predição via IA |
Compatibilidade | GPUs diversas, inclusive antigas | Apenas hardware com IA (ex: PS5 Pro) |
Qualidade visual | Boa, mas com artefatos visuais | Superior, com reconstrução limpa |
Latência | Pode aumentar | Reduzida com IA |
O FSR 4 representa um novo nível de fidelidade e performance, especialmente em consoles, onde o controle sobre o hardware permite otimizações mais específicas.
Impacto no mercado e comparações com a concorrência
A resposta ao DLSS da NVIDIA
Durante muito tempo, a NVIDIA liderou o mercado de upscaling com IA com o DLSS. Agora, com o FSR 4 chegando ao PS5 Pro, a AMD finalmente entrega uma alternativa real, acessível e poderosa — o que deve aquecer a disputa entre as gigantes da tecnologia gráfica.
O Xbox pode receber o FSR 4?
Tecnicamente, sim. A AMD confirmou que o desenvolvimento do FSR 4 não é exclusivo da Sony e faz parte do Project Amethyst, que também envolve suporte a plataformas como o Xbox Series X|S. No entanto, o PS5 Pro pode ser o primeiro a apresentar o recurso no mundo dos consoles, já que a versão atual do Xbox não possui aceleração via IA dedicada. Um eventual Xbox Series X Pro poderia ter suporte.
PS5 Pro se posiciona como console para entusiastas
Com suporte a tecnologias como Ray Tracing aprimorado, 4K com upscaling inteligente, frame generation e IA, o PS5 Pro assume a posição de um console premium, voltado a jogadores que priorizam performance gráfica e qualidade visual.

Esse posicionamento é estratégico: ao entregar uma experiência mais próxima dos PCs de alto desempenho, a Sony consegue manter os jogadores no ecossistema PlayStation, oferecendo vantagens tangíveis para quem optar pelo upgrade.
Quando o FSR 4 chega aos jogos do PS5 Pro?
Cronograma estimado:
- 2025 (final do ano): PS5 Pro é lançado (rumores indicam anúncio ainda este ano)
- Início de 2026: Desenvolvedores começam a receber kits com FSR 4
- Meio/fim de 2026: Primeiros jogos com FSR 4 começam a chegar
- 2027 em diante: Tecnologia se torna padrão em jogos otimizados para PS5 Pro

Conclusão: o futuro do PS5 Pro é moldado pela IA
O anúncio de que o PS5 Pro vai receber o FSR 4 com IA e hardware dedicado marca um novo capítulo para os consoles. A parceria da Sony com a AMD, fortalecida pelo Project Amethyst e pelo envolvimento direto de Mark Cerny, está prestes a entregar uma das maiores inovações gráficas já vistas em um videogame.

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Se antes os consoles eram criticados por ficar atrás dos PCs em termos de tecnologia, agora a balança começa a se equilibrar. O PS5 Pro não será apenas uma versão mais forte do PS5 — será um console com recursos visuais de nova geração, impulsionados por IA.
Prepare-se: a próxima geração de jogos, com inteligência artificial e qualidade gráfica impressionante, começa em 2026 — e o PS5 Pro será o palco dessa revolução.
Fonte: via WCCFTech