Pontos Fracos das Máquinas ARC em ARC Raiders

Os pontos fracos das máquinas ARC em ARC Raiders variam entre hélices, propulsores, módulos internos e núcleos expostos. Ao mirar nessas áreas vulneráveis, os jogadores conseguem derrubar até mesmo os inimigos mais raros rapidamente, economizando munição e aumentando a eficiência no combate.


As máquinas ARC são uma das maiores ameaças que você enfrentará no Cinturão da Ferrugem — e conhecê-las a fundo é o segredo para sobreviver. Desde as Vespas que dominam o céu até inimigos colossais como a Matriarca, cada máquina possui vulnerabilidades específicas que podem ser exploradas para derrubá-las em poucos segundos. Este guia completo reúne todos os pontos fracos dos inimigos ARC em ARC Raiders, explicando exatamente onde mirar, qual munição usar e como destruir cada um de forma rápida e eficiente.

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Com uma abordagem clara, visualmente completa e otimizada para SEO, este artigo garante que você domine o campo de batalha e melhore drasticamente sua taxa de sobrevivência nas expedições. Se você quer maximizar seu dano, gastar menos munição e acabar com combates prolongados, este guia reúne tudo o que você precisa saber.


Todos os pontos fracos das máquinas ARC em ARC Raiders

Os jogadores encontrarão mais de 15 tipos de máquinas ARC espalhadas pelo mapa, cada uma com padrões de ataque únicos e pontos fracos estratégicos. Algumas vulnerabilidades são óbvias — como uma hélice giratória — mas outras exigem atenção, posicionamento e timing preciso. Por isso, entender como cada inimigo funciona é fundamental para destruir rapidamente qualquer ameaça que surgir no caminho.

Vespas — Hélices expostas

As Vespas são inimigos rápidos e comuns ao ar livre, mas felizmente possuem fraquezas claras. Todas as quatro hélices são vulneráveis e, ao destruir duas delas, a máquina perde estabilidade e cai automaticamente. Municiamento leve já é suficiente, tornando esse inimigo simples de lidar quando você mira corretamente.

Hornet — Hélices traseiras vulneráveis

Os Hornets são versões mais agressivas, protegidas na parte frontal, mas completamente expostas atrás. Mirar nas duas hélices traseiras é a forma mais rápida de derrubá-los. Se quiser atacar pela frente, será necessário remover os escudos com munição pesada antes de acertar as hélices internas.

Dedo-duro e Pops — Alvos fáceis em ambientes internos

O Dedo-duro possui três placas brancas contendo hélices internas. Atirando em duas delas com munição pesada, você o derruba antes que ele chame reforços. Já o Pop é um dos inimigos mais simples do jogo: dois ou três tiros leves bastam para explodi-lo instantaneamente.

Bola de Fogo e Tick — Ações rápidas e certeiras

A Bola de Fogo abre sua carapaça para usar seu lança-chamas, expondo um núcleo branco extremamente frágil — basta um tiro pesado para destruí-la no ato. Os Ticks, por outro lado, são pequenos, frágeis e morrem com um único disparo ou golpe corpo a corpo, servindo mais como distração do que como ameaça real.

Torretas, Rocketeers e Leapers — Controle e precisão

Torretas podem ser eliminadas rapidamente com dois tiros pesados no corpo atrás do cano. Já os Rocketeers têm quatro propulsores vulneráveis: remova a blindagem de um deles com munição pesada e finalize com munição comum. O Leaper, por sua vez, deve ser atacado diretamente no olho ou com granadas Blaza para dano máximo.

Bastion, Bombardier e Sentinelas — Alvos pesados

O Bastion possui juntas amarelas nas pernas, essenciais para desativá-lo temporariamente. Quando cair, o cilindro amarelo atrás da cabeça se torna um ponto crítico devastador. O Bombardier segue lógica semelhante, mas exige mais cuidado por causa dos Observadores. A Sentinela, por fim, funciona como uma torreta móvel e pode ser destruída com ataques explosivos de curta distância.

Triturador, Topógrafo, Rainha e Matriarca — Máquinas de elite

O Triturador, encontrado em Stella Montis, possui propulsores fracos a munição pesada. Já o Topógrafo expõe seu módulo interno quando lança um feixe azul para o céu — esse é o momento certo para causar dano massivo. A Rainha exige que você destrua a armadura das pernas e mire na estrutura exposta. A Matriarca, a maior ameaça do jogo, só cai quando seu núcleo vermelho na cabeça é revelado. Assim que ele surgir, todo o esquadrão deve concentrar fogo pesado para finalizar a máquina rapidamente.


À medida que ARC Raiders evolui, a expectativa é que novas máquinas, variantes e padrões de combate sejam adicionados ao Cinturão da Ferrugem. Cada atualização tem potencial para mudar o meta, introduzir armas mais eficientes e criar inimigos ainda mais complexos — o que torna o conhecimento dos pontos fracos ainda mais importante. Continue acompanhando o Dropraro para receber guias atualizados, estratégias de combate e coberturas completas sobre o jogo.

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