Polêmica em The Alters: Estúdio se Pronuncia Sobre Uso de IA e Promete Remover Conteúdo Gerado por Erro

The Alters e a Nova Polêmica com Inteligência Artificial

Lançado recentemente, The Alters rapidamente chamou atenção dos jogadores e da mídia não apenas por sua proposta narrativa ambiciosa e atmosfera densa, mas por um motivo inesperado: o uso de inteligência artificial generativa (IA) em textos e traduções do jogo. O que inicialmente parecia ser apenas uma ferramenta de desenvolvimento acabou se tornando o centro de uma controvérsia sobre transparência, ética e qualidade no processo criativo de jogos.

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O estúdio responsável, 11 bit studios, admitiu publicamente que usou IA em partes da produção e afirmou que um conteúdo gerado por essa tecnologia acabou na versão final “por engano”. A justificativa, no entanto, não convenceu a todos — e reacendeu debates sobre o lugar da inteligência artificial no desenvolvimento de jogos modernos.

Neste artigo, vamos explorar todos os detalhes do caso, analisar a resposta do estúdio, a reação do público e o impacto desse episódio no cenário dos games atuais.


O Que Aconteceu: IA Deixa Prompts Visíveis no Jogo Final

Tudo começou quando jogadores de The Alters perceberam algo estranho em certos textos do game. Em vez de diálogos bem polidos e localizações consistentes, surgiram blocos de texto que continham prompts brutos, típicos de comandos usados em ferramentas de geração por IA. Isso imediatamente acendeu o alerta da comunidade.

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A suspeita de que a 11 bit studios havia usado IA para gerar partes do jogo foi confirmada pelo próprio estúdio em uma nota oficial. Segundo a desenvolvedora, a IA foi usada apenas para criar elementos temporários durante o desenvolvimento e não deveria estar presente na versão final do título.

“Isso nunca foi pretendido para ser algo da versão final. Infelizmente, devido a um erro interno, esse único texto preliminar foi deixado por engano no game”, explicou a empresa.


Transparência Prometida — Mas Ainda Incompleta

Em sua resposta pública, a 11 bit studios compartilhou até mesmo uma captura de tela mostrando onde o conteúdo gerado por IA aparece no jogo. A intenção foi demonstrar transparência e minimizar o impacto da falha na experiência dos jogadores. No entanto, essa tentativa não foi o suficiente para acalmar a todos.

The Alters sembra uno dei giochi più ambiziosi e geniali del 2025

A empresa garantiu que o erro foi “um caso isolado”, e prometeu lançar uma atualização corretiva em breve. Mas o detalhe que mais incomodou muitos jogadores foi a falta de clareza no próprio Steam, onde The Alters não indicava em sua página que havia conteúdo criado por IA — algo exigido pela própria plataforma.


Traduções com IA e Restrições de Tempo: Outra Justificativa Controversa

A polêmica cresceu ainda mais quando a 11 bit studios admitiu que utilizou IA para traduzir vídeos presentes em The Alters. Esses vídeos foram licenciados de terceiros e inseridos no final do desenvolvimento. Devido a restrições de tempo extremas, o estúdio decidiu não envolver parceiros de tradução profissionais, confiando na IA para lidar com essa etapa.

“Decidimos não envolver nossos parceiros de tradução e localizamos esses vídeos usando IA para tê-los prontos para o lançamento”, explicou o estúdio.

Embora o uso tenha sido descrito como temporário, a desenvolvedora reconheceu que os vídeos foram lançados assim mesmo. O plano agora é lançar um patch com traduções melhores no futuro.


Comunidade Divide Opiniões: “Temporário ou Falta de Cuidado?”

A resposta da comunidade foi mista. Enquanto alguns entenderam os argumentos apresentados pela 11 bit studios, muitos expressaram desconfiança. No BlueSky, por exemplo, usuários levantaram pontos relevantes sobre a dificuldade de identificar esse tipo de conteúdo se ele não estiver devidamente rotulado como temporário.

Jarret P, designer de narrativa técnica da The Colation, comentou:

“Você precisa identificá-los em uma olhadela e pensar ‘isso está ruim demais para estar finalizado’. Itens temporários que podem se mascarar como completos são suspeitos.”

My experience with making placeholder content, is you want it to look bad. You need to be able to spot it at a glance and go "that's way too shit to be finished" so you can ensure it's replaced properly. Placeholders that can masquerade as complete assets are sketchy.

Jarrett P. (@notcrucial.bsky.social) 2025-06-30T16:44:26.108Z

Essa crítica levanta uma questão crucial sobre boas práticas no desenvolvimento de jogos. Itens temporários, quando não se destacam intencionalmente por sua baixa qualidade, podem acabar passando despercebidos até a fase final — especialmente em projetos com cronogramas apertados.


A Relação Entre IA e Desenvolvimento de Jogos

Não é novidade que muitas empresas estão experimentando com ferramentas de IA durante o desenvolvimento de games. O próprio comunicado da 11 bit studios menciona que, à medida que essas ferramentas evoluem, surgem “novos desafios e oportunidades para o desenvolvimento de games”.

The Alters Next Fest Preview | Sprites and Dice

Mas qual é o limite entre experimentação legítima e negligência criativa? O caso de The Alters reacende esse debate com força.

A IA pode ser extremamente útil para acelerar tarefas repetitivas ou preencher lacunas temporárias durante o desenvolvimento. No entanto, quando seu uso compromete a qualidade final ou não é devidamente informado aos jogadores, a confiança na obra e no estúdio pode ser severamente abalada.


Steam Exige Transparência: 11 bit Studios Ainda Não Cumpriu?

Outro ponto levantado pela comunidade foi a ausência de aviso na página de The Alters na Steam sobre o uso de IA no conteúdo do jogo. A própria Steam implementou recentemente uma política exigindo que desenvolvedores informem claramente se qualquer parte de seus títulos foi criada com auxílio de inteligência artificial.

The Alters – Mapa – Akt 1: surowce - The Game Tales

Até o momento da última atualização, a 11 bit studios não havia atualizado a página do jogo para refletir isso — o que levou muitos a acusarem o estúdio de falta de transparência.


Por Que Esse Caso Gera Tanta Repercussão?

A discussão vai muito além de um erro pontual. A comoção em torno de The Alters revela preocupações reais da comunidade gamer com o avanço da IA no desenvolvimento de jogos — especialmente no que diz respeito à narrativa, localização e imersão.

You Don't Want To Skip The Alters: The Most Unique, Existential Sci-Fi Game  Of The Year

Jogadores valorizam experiências bem escritas, emocionantes e cuidadosamente construídas. Quando percebem que essas experiências foram parcialmente terceirizadas para uma IA, a sensação de autenticidade pode ser comprometida. Isso é ainda mais delicado em um jogo como The Alters, que foca em escolhas pessoais, dilemas morais e profundidade emocional.


O Que Podemos Esperar da Atualização?

A 11 bit studios já afirmou que está trabalhando em um patch que removerá o conteúdo acidental deixado pela IA e substituirá as traduções automatizadas por versões humanas mais refinadas. Porém, ainda não deu uma previsão exata de quando essa atualização será disponibilizada.

Essa demora só aumenta a pressão sobre o estúdio, que agora precisa não apenas corrigir o erro, mas reconquistar a confiança de sua base de jogadores.


Análise - The Alters | Hu3br

Caminhos para o Futuro: Lições para a Indústria

O caso de The Alters é um alerta para toda a indústria de jogos. Ele mostra que:

  • A transparência no uso de IA é essencial;
  • Ferramentas de IA devem ser limitadas a processos internos, quando possível, e nunca chegar ao consumidor final sem revisão humana;
  • É necessário criar padrões visuais claros para conteúdos temporários;
  • Plataformas como a Steam devem reforçar o cumprimento de suas políticas de disclosure.

Além disso, estúdios precisam aprender que confiança leva tempo para ser construída, mas pode ser destruída com um único erro mal gerenciado.


Conclusão: Um Caso que Vai Muito Além de um “Erro Interno”

O que aconteceu com The Alters pode parecer pequeno à primeira vista — um único texto com prompt de IA deixado por engano. Mas, ao analisar o contexto mais amplo, vemos que este é um caso emblemático das tensões entre inovação tecnológica e integridade artística.

The Alters Dev Admits It Used GenAI With Some Assets "Mistakenly" Left In  The Game, While Other Uses Were Intentional

A 11 bit studios terá agora que se esforçar para mostrar que ainda está comprometida com a qualidade, a narrativa e a experiência dos jogadores — valores que sempre foram associados aos seus projetos anteriores.

Enquanto isso, o público segue atento, mais crítico do que nunca, e com razão. O futuro dos jogos passa pela IA, sim — mas com responsabilidade, transparência e respeito.

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Fonte: Eurogamer

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