No Rest for the Wicked será lançado primeiro no PS5, segundo a Moon Studios, que optou por focar recursos na plataforma mais rentável antes de levar o RPG de ação para outras consolas.
No Rest for the Wicked chega primeiro ao PS5 e surpreende a comunidade
A Moon Studios, conhecida pelos premiados jogos Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps, está pronta para dar um passo ousado com No Rest for the Wicked. Depois de meses em acesso antecipado no PC, o estúdio revelou que o aguardado RPG de ação chegará primeiro ao PlayStation 5 — uma decisão que pegou muitos fãs de surpresa.

Essa exclusividade temporária foi explicada por Thomas Mahler, um dos líderes criativos do estúdio, através do Discord oficial. Segundo Mahler, o cenário atual do mercado e a necessidade de concentrar recursos levaram o estúdio a priorizar o PS5, uma plataforma com maior base instalada e, portanto, potencialmente mais rentável para um pequeno estúdio independente.
Decisão estratégica ou “extorsão”? Mahler responde
O anúncio gerou burburinho nas redes sociais. Parte da comunidade acusou a Moon Studios de tentar “chantagear” a Microsoft em busca de um acordo financeiro via Game Pass. Mahler foi direto ao ponto: rejeitou as acusações e classificou essa visão como “teoria da conspiração”. Para ele, trata-se apenas de uma decisão lógica para otimizar tempo e recursos em busca do melhor para os jogadores.

Segundo o criador, a prioridade é entregar o tão aguardado modo cooperativo e suporte para consoles. Só depois dessas entregas, No Rest for the Wicked avançará para sua versão 1.0, garantindo uma experiência completa ao sair do acesso antecipado — evitando, inclusive, as complicações que um lançamento antecipado nas consolas poderia gerar.
Moon Studios foca na qualidade antes da expansão
Mahler deixou claro que a decisão não exclui futuras versões para Xbox Series X|S ou até mesmo para a futura Nintendo Switch 2. Contudo, ele reforçou que portar o jogo para os consoles da Microsoft exige mais trabalho de otimização devido às diferenças técnicas entre os modelos. Já o PS5 e seu possível modelo Pro facilitam esse processo, o que permite ao estúdio entregar uma versão sólida mais rapidamente.
Essa transparência do estúdio busca reforçar a confiança da comunidade, enquanto a Moon Studios se mantém firme na meta de oferecer um jogo polido e pronto para o multiplayer cooperativo — um dos recursos mais pedidos pelos fãs desde o início do acesso antecipado.


Sem conspiração: apenas gestão realista de recursos
Para Mahler, não existe nenhuma tentativa de manipulação ou jogada de marketing duvidosa. O foco, segundo ele, é simples: satisfazer a comunidade e maximizar os resultados com os recursos limitados que um estúdio indie possui. A exclusividade no PS5, portanto, é uma etapa natural na trajetória de um estúdio que precisa fazer escolhas inteligentes para sobreviver e prosperar no mercado competitivo de games.
Além disso, Mahler destacou que o diálogo com Xbox e Nintendo continua aberto, reforçando que o objetivo final é levar No Rest for the Wicked para todas as plataformas, assim que for possível garantir a qualidade desejada em cada versão.

Com o foco no desenvolvimento do modo cooperativo e na preparação para o lançamento 1.0, No Rest for the Wicked deve continuar recebendo atualizações constantes no PC. A chegada ao PS5 será o primeiro passo da expansão para consoles, mas Mahler não descartou versões futuras para outras plataformas, incluindo Xbox e Switch 2.
Seja qual for a ordem de lançamento, o compromisso da Moon Studios parece claro: priorizar a experiência do jogador e a qualidade do produto final. Fãs de RPG de ação e multiplayer cooperativo podem esperar um título robusto, fiel à visão criativa do estúdio — mesmo que isso signifique esperar um pouco mais dependendo da plataforma escolhida.