No Rest for the Wicked será exclusivo temporário no PS5

No Rest for the Wicked será lançado primeiro no PS5, segundo a Moon Studios, que optou por focar recursos na plataforma mais rentável antes de levar o RPG de ação para outras consolas.


No Rest for the Wicked chega primeiro ao PS5 e surpreende a comunidade

A Moon Studios, conhecida pelos premiados jogos Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps, está pronta para dar um passo ousado com No Rest for the Wicked. Depois de meses em acesso antecipado no PC, o estúdio revelou que o aguardado RPG de ação chegará primeiro ao PlayStation 5 — uma decisão que pegou muitos fãs de surpresa.

Moon Studios défend le choix de l'accès anticipé pour la sortie de No Rest  for the Wicked

Essa exclusividade temporária foi explicada por Thomas Mahler, um dos líderes criativos do estúdio, através do Discord oficial. Segundo Mahler, o cenário atual do mercado e a necessidade de concentrar recursos levaram o estúdio a priorizar o PS5, uma plataforma com maior base instalada e, portanto, potencialmente mais rentável para um pequeno estúdio independente.


Decisão estratégica ou “extorsão”? Mahler responde

O anúncio gerou burburinho nas redes sociais. Parte da comunidade acusou a Moon Studios de tentar “chantagear” a Microsoft em busca de um acordo financeiro via Game Pass. Mahler foi direto ao ponto: rejeitou as acusações e classificou essa visão como “teoria da conspiração”. Para ele, trata-se apenas de uma decisão lógica para otimizar tempo e recursos em busca do melhor para os jogadores.

No Rest for the Wicked no Steam

Segundo o criador, a prioridade é entregar o tão aguardado modo cooperativo e suporte para consoles. Só depois dessas entregas, No Rest for the Wicked avançará para sua versão 1.0, garantindo uma experiência completa ao sair do acesso antecipado — evitando, inclusive, as complicações que um lançamento antecipado nas consolas poderia gerar.


Moon Studios foca na qualidade antes da expansão

Mahler deixou claro que a decisão não exclui futuras versões para Xbox Series X|S ou até mesmo para a futura Nintendo Switch 2. Contudo, ele reforçou que portar o jogo para os consoles da Microsoft exige mais trabalho de otimização devido às diferenças técnicas entre os modelos. Já o PS5 e seu possível modelo Pro facilitam esse processo, o que permite ao estúdio entregar uma versão sólida mais rapidamente.

Essa transparência do estúdio busca reforçar a confiança da comunidade, enquanto a Moon Studios se mantém firme na meta de oferecer um jogo polido e pronto para o multiplayer cooperativo — um dos recursos mais pedidos pelos fãs desde o início do acesso antecipado.


Sem conspiração: apenas gestão realista de recursos

Para Mahler, não existe nenhuma tentativa de manipulação ou jogada de marketing duvidosa. O foco, segundo ele, é simples: satisfazer a comunidade e maximizar os resultados com os recursos limitados que um estúdio indie possui. A exclusividade no PS5, portanto, é uma etapa natural na trajetória de um estúdio que precisa fazer escolhas inteligentes para sobreviver e prosperar no mercado competitivo de games.

Além disso, Mahler destacou que o diálogo com Xbox e Nintendo continua aberto, reforçando que o objetivo final é levar No Rest for the Wicked para todas as plataformas, assim que for possível garantir a qualidade desejada em cada versão.


No Rest for the Wicked no Steam

Com o foco no desenvolvimento do modo cooperativo e na preparação para o lançamento 1.0, No Rest for the Wicked deve continuar recebendo atualizações constantes no PC. A chegada ao PS5 será o primeiro passo da expansão para consoles, mas Mahler não descartou versões futuras para outras plataformas, incluindo Xbox e Switch 2.

Seja qual for a ordem de lançamento, o compromisso da Moon Studios parece claro: priorizar a experiência do jogador e a qualidade do produto final. Fãs de RPG de ação e multiplayer cooperativo podem esperar um título robusto, fiel à visão criativa do estúdio — mesmo que isso signifique esperar um pouco mais dependendo da plataforma escolhida.

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