Hunter × Hunter: Nen × Impact decepciona fãs ao entregar um jogo genérico, com combate desbalanceado e pouca alma, distante do legado de Togashi.
Hunter × Hunter merecia mais que isso
Depois de anos esperando por uma adaptação digna, os fãs de Hunter × Hunter se deparam com Nen × Impact, um jogo que não consegue captar a essência da obra de Yoshihiro Togashi. Com visual simples, pouca inovação e jogabilidade repetitiva, o game se assemelha mais a um título da era do PlayStation 2 do que a um lançamento moderno de preço cheio. O resultado é um produto sem alma, que desperdiça o potencial de um dos universos mais ricos dos animes.
Visual aceitável, mas sem brilho Embora o jogo apresente modelos de personagens que, à primeira vista, não sejam terríveis, rapidamente fica evidente a falta de polimento. Os efeitos visuais são básicos e genéricos, dando a sensação de um projeto feito às pressas e com um orçamento reduzido. As animações carecem de impacto, e as lutas — que deveriam ser explosivas e carregadas de energia do Nen — parecem vazias, quase burocráticas. Em um mundo tão visualmente inventivo como o de Hunter × Hunter, essa simplicidade gráfica decepciona.

Combate raso e desequilibrado O sistema de combate tenta adicionar profundidade por meio de combos e habilidades especiais, mas falha ao não oferecer equilíbrio entre os personagens. Enquanto figuras como Netero contam com conjuntos de golpes mais criativos e técnicas que remetem à sua imponência no anime, outros, como Kaito e Chrolo, parecem ter sido jogados no jogo sem o mesmo cuidado. Seus ataques são repetitivos e carecem de identidade, o que quebra a imersão e a diversão do jogador.
Conteúdo limitado e trilha sonora genérica Outro ponto que escancara a fragilidade do jogo é a pobreza dos cenários e da trilha sonora. Os mapas são simplórios, sem elementos interativos ou visuais marcantes, e a música de fundo rapidamente se torna repetitiva. Isso contribui para uma experiência cansativa, mesmo em sessões curtas. Além disso, o número de personagens jogáveis é pequeno para uma obra com tantos nomes icônicos. Personagens como Kurapika, Meruem e Leorio estão ausentes, o que reforça a impressão de que o jogo foi lançado de forma apressada e incompleta.

Falta alma, falta Hunter × Hunter Mais do que erros técnicos ou gráficos, Nen × Impact peca por não transmitir a alma de Hunter × Hunter. A criatividade das batalhas de Nen, as estratégias complexas, os dilemas morais e os arcos emocionantes que fazem a obra de Togashi ser tão amada estão ausentes. A sensação é de que a marca foi usada apenas como chamariz comercial, sem o devido cuidado artístico ou respeito pelos fãs.
Nen × Impact ou Nen × Decepção? Mesmo que possa gerar momentos divertidos em partidas locais com amigos, o jogo está longe de ser memorável. Para muitos fãs, ele representa mais uma decepção na longa lista de jogos baseados em animes que não conseguem alcançar a grandeza do material original. Curiosamente, até mesmo Jump Force, que contava com apenas cinco personagens de Hunter × Hunter, conseguiu representar melhor suas personalidades do que Nen × Impact.
Conclusão: Um potencial desperdiçado
Hunter × Hunter: Nen × Impact é, infelizmente, mais um exemplo de como adaptar uma obra rica para os games exige muito mais do que apenas inserir personagens famosos em um sistema de luta básico. Falta paixão, falta polimento, falta profundidade. E quando até um jogo genérico como Jump Force consegue representar melhor os personagens, fica claro que algo deu muito errado. Que essa falha sirva de lição para futuros projetos envolvendo a obra de Togashi.