A indústria dos games foi abalada por uma onda de demissões recentes promovidas pela Microsoft. Com a empresa reestruturando parte de sua divisão Xbox, estúdios renomados como Rare e ZeniMax foram diretamente afetados. No meio do caos corporativo, um suposto MMORPG que vinha sendo desenvolvido silenciosamente desde 2018 pode ter sido cancelado antes mesmo de ser anunciado ao público. Este artigo explora os detalhes conhecidos sobre o projeto, as repercussões das demissões, e o que isso representa para o futuro da Xbox Game Studios.

O Que Sabemos Sobre o MMORPG Cancelado da ZeniMax?
O MMO em questão, conhecido internamente como “Projeto Blackbird”, vinha sendo desenvolvido pelo ZeniMax Online Studios, o mesmo estúdio responsável por The Elder Scrolls Online, um dos MMOs mais duradouros e rentáveis da atualidade.

Segundo fontes apuradas por jornalistas renomados como Jason Schreier, da Bloomberg, e veículos como o Windows Central, o projeto teria sido cancelado em meio aos cortes de custos e reestruturações internas promovidas pela Microsoft. Ainda que nunca tenha sido anunciado oficialmente, o desenvolvimento do jogo já teria ultrapassado os seis anos — um tempo considerável que levanta questionamentos sobre o investimento desperdiçado e o possível potencial do título.
O Que Era o Projeto Blackbird?
Embora detalhes concretos sobre o Projeto Blackbird permaneçam escassos, informações não oficiais indicam que se tratava de um MMORPG de grande escala, possivelmente voltado para o universo de ficção científica ou fantasia sombria — uma tentativa de explorar novos nichos fora do estilo medieval-fantástico de The Elder Scrolls Online.

Há rumores de que o jogo teria:
- Exploração em mundo aberto com múltiplos planetas ou reinos
- Sistemas de combate híbrido entre ação e estratégia
- Integração com plataformas como Xbox Series X|S, PC e xCloud
- Narrativa emergente com decisões impactantes
Se confirmadas, essas informações indicam que o Blackbird poderia ser uma das apostas mais ambiciosas da Microsoft no segmento de MMOs, especialmente considerando o know-how adquirido com ESO.
O Impacto das Demissões: 9 Mil Funcionários Atingidos
Em julho de 2025, a Microsoft confirmou a demissão de até 9 mil funcionários em diversas divisões, incluindo o setor de games. Estúdios internos como Rare, ZeniMax, e The Initiative (responsável por Perfect Dark) foram atingidos.

Essa movimentação ocorre em um contexto de reestruturação após grandes aquisições nos últimos anos, como a compra da Activision Blizzard e a Bethesda/ZeniMax. Aparentemente, o crescimento agressivo do portfólio da Microsoft levou a uma sobreposição de funções e inchaço estrutural que agora precisa ser corrigido.
O cancelamento de jogos em desenvolvimento é uma consequência direta desses cortes, o que levanta dúvidas sobre o planejamento a longo prazo da empresa na divisão Xbox.
Outros Jogos e Estúdios Impactados
Além do Projeto Blackbird, diversos rumores sugerem que outros projetos importantes também foram pausados ou encerrados:
Perfect Dark
![Perfect Dark Will Be Shown Next Month, Recent Rumors Might Have Been Outdated, Says Insider [UPDATED]](https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2024/05/perfect-dark-crystal-dynamics-HD-scaled.jpg)
- Estava sendo desenvolvido pelo estúdio The Initiative
- Já havia recebido trailers e teasers oficiais
- Segundo o Windows Central, o time envolvido no projeto foi parcialmente dissolvido, o que levanta dúvidas sobre o futuro do jogo
Everwild (Rare)

- Novo jogo da Rare, estúdio responsável por Sea of Thieves
- Já passou por reinicializações internas de desenvolvimento
- Pode ter sido pausado ou redimensionado após os cortes
Esses exemplos mostram que nem mesmo projetos já anunciados estão imunes ao impacto das demissões em massa.
O Histórico da ZeniMax Online Studios
Criada em 2007, a ZeniMax Online Studios ganhou reconhecimento mundial após o lançamento de The Elder Scrolls Online em 2014. Desde então, o estúdio acumulou experiência em manutenção de grandes jogos como serviço (GaaS), atualizações constantes, e expansão de universos ricos e complexos.

Com esse currículo, era natural que o estúdio recebesse sinal verde para desenvolver outro MMORPG de grande porte. Por isso, o cancelamento do Projeto Blackbird representa não apenas uma perda de potencial comercial, mas também um baque criativo para uma equipe que vinha consolidando sua identidade como referência no segmento.
Por Que Cancelar um Projeto com 6 Anos de Desenvolvimento?
Há muitos fatores que podem levar ao cancelamento de um jogo não anunciado, especialmente em tempos de incerteza econômica:
1. Corte de Custos
Manter um MMORPG em desenvolvimento por seis anos exige investimento contínuo em infraestrutura, servidores, equipes criativas, roteiristas e programadores. Com a pressão para tornar a divisão Xbox mais lucrativa, projetos de longo prazo acabam sendo os primeiros a sofrer.
2. Avaliações Internas Negativas
Playtests e revisões internas podem indicar que o jogo não está no nível esperado. Mesmo com anos de trabalho, a qualidade percebida pode não justificar o investimento necessário para finalizar e lançar o projeto.
3. Mudança de Estratégia
Com o foco crescente no Xbox Game Pass, jogos com retorno rápido e grande apelo casual podem ser priorizados. MMORPGs exigem suporte a longo prazo e não garantem retorno imediato.

Como Fica o Futuro dos MMOs na Microsoft?
Mesmo com o cancelamento do projeto Blackbird, a Microsoft continua com uma presença relevante no segmento de MMOs:
- The Elder Scrolls Online ainda recebe atualizações regulares
- World of Warcraft, agora sob o guarda-chuva da Microsoft após a aquisição da Activision Blizzard, é um dos maiores MMOs do mundo
- O suporte ao crossplay e ao xCloud facilita a expansão de MMOs para consoles e dispositivos móveis

No entanto, a decisão de não seguir com novos projetos originais pode indicar uma preferência por manter IPs estabelecidas ao invés de arriscar em novos mundos.
Repercussão na Comunidade e na Indústria
O vazamento da notícia sobre o possível cancelamento do MMORPG da ZeniMax gerou comoção nas redes sociais. Muitos fãs de MMOs expressaram frustração com o desperdício de talento e tempo, enquanto outros questionam se o modelo de gestão atual da Microsoft está sufocando a inovação em seus estúdios.

A comunidade também demonstrou preocupação com o futuro de projetos como:
- Fable (Playground Games)
- Avowed (Obsidian Entertainment)
- The Outer Worlds 2
- State of Decay 3
A falta de atualizações sobre alguns desses jogos aumenta o temor de que novos cancelamentos estejam no horizonte.
A Falta de Transparência da Microsoft
Até o momento, a Microsoft não confirmou oficialmente quais projetos foram afetados, o que alimenta ainda mais os rumores e a insatisfação dos jogadores. O silêncio corporativo, embora comum em casos como esse, gera incertezas tanto na comunidade quanto no mercado.
Especialistas do setor já alertam que o excesso de projetos não anunciados sendo cancelados pode afetar a moral interna dos estúdios e a confiança do público em futuras promessas da marca Xbox.
O Que Aprendemos com o Caso do MMORPG da ZeniMax
O possível cancelamento do MMORPG Blackbird marca mais um capítulo turbulento na trajetória recente da divisão de games da Microsoft. Em um momento em que a empresa tenta consolidar seu domínio com aquisições bilionárias e um ecossistema unificado entre console, PC e nuvem, decisões como essa colocam em xeque sua visão de futuro para jogos ambiciosos e originais.
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Para os fãs de MMOs e da ZeniMax, resta apenas imaginar o que o Projeto Blackbird poderia ter sido. Para a indústria, fica o alerta: nem mesmo estúdios consolidados e projetos com anos de investimento estão a salvo em tempos de reestruturação corporativa.
fonte: Windows Central