Por [Jeias teixeira lima] – 02 de Julho de 2025
Um Abalo na Indústria dos Games
O dia 2 de julho de 2025 entrará para a história da indústria dos jogos como um dos momentos mais impactantes dos últimos anos. A Microsoft, por meio de sua divisão Xbox, anunciou mais de 9 mil demissões, com mais de 2 mil delas concentradas em estúdios relacionados a games. Entre os projetos cancelados estão dois dos mais esperados pelos fãs: Perfect Dark, da The Initiative, e Everwild, da Rare.

A notícia não veio como rumor, mas como confirmação oficial por parte de Matt Booty, líder dos estúdios da Microsoft, que seguiu o pronunciamento anterior de Phil Spencer. Além das perdas de projetos, o estúdio The Initiative foi encerrado permanentemente — uma iniciativa ambiciosa que nasceu dentro da própria Microsoft e que agora, infelizmente, chegou ao fim.
Neste artigo, analisamos em profundidade tudo que envolve esse baque na indústria: as consequências do cancelamento de Perfect Dark, os impactos para os estúdios, a reestruturação da Xbox e o que o futuro pode (ou não) reservar para a marca.
O Fim de Perfect Dark: De Reboot Promissor a Cancelamento Surpreendente
Uma Jornada Promissora Que Nunca Se Concretizou
Perfect Dark foi anunciado com grande pompa durante o The Game Awards 2020 como um reboot da clássica franquia de espionagem e ação futurista iniciada no Nintendo 64. Desenvolvido pela The Initiative, um estúdio criado do zero pela Microsoft em 2018, o jogo prometia ser uma superprodução AAA exclusiva da Xbox.

A ideia era clara: revitalizar uma das IPs mais amadas da Rare com o que há de mais moderno em narrativa, gameplay e tecnologia. E, até certo ponto, o projeto parecia ir bem. Em 2024, o público chegou a ver uma gameplay estendida, que mostrou cenários impressionantes, combate tático e uma nova abordagem para a protagonista Joanna Dark.
Mas os bastidores contavam outra história. Problemas de liderança, saídas de profissionais-chave e uma colaboração atribulada com o estúdio Crystal Dynamics (da franquia Tomb Raider) deixaram o desenvolvimento instável. Ainda assim, o cancelamento definitivo pegou muitos de surpresa.
Fechamento do Estúdio The Initiative: Uma Visão Ambiciosa Que Não Deu Certo
O Que Era The Initiative?
A The Initiative foi criada como uma espécie de “dream team” da Microsoft, reunindo talentos de gigantes da indústria como Naughty Dog, Rockstar, Santa Monica Studio, Crystal Dynamics e Bioware. A ideia era simples: construir do zero um estúdio com liberdade criativa para desenvolver projetos de alto nível com total suporte da Xbox Game Studios.

Perfect Dark seria seu primeiro grande projeto, e havia grandes expectativas de que se tornasse uma nova referência para a marca Xbox em termos de qualidade narrativa e produção.
O Que Deu Errado?
Apesar do pedigree da equipe, o estúdio enfrentou inúmeros obstáculos:
- Rotatividade alta de funcionários, inclusive nas lideranças
- Visões criativas divergentes entre os times internos e parceiros
- Falta de foco no escopo e direção do projeto
- Pressão interna para mostrar resultados rápidos frente à concorrência com PlayStation e Nintendo
Com tantos fatores combinados, a Microsoft decidiu não apenas cancelar Perfect Dark, mas também encerrar o estúdio permanentemente.
Everwild Também Cancelado: Rare Sofre Novo Baque
Além de Perfect Dark, outro projeto que foi oficialmente cancelado é Everwild, desenvolvido pela Rare, criadora de clássicos como Banjo-Kazooie, GoldenEye 007 e Sea of Thieves.

Everwild era descrito como um jogo místico, com foco em exploração e uma estética única, mas passou por diversos reboots internos desde 2020. A Rare não conseguia definir uma gameplay sólida e, segundo fontes, o jogo não tinha uma direção clara nem perto de ser finalizado.
Com isso, a Rare agora se concentra exclusivamente na expansão de Sea of Thieves e em um novo projeto ainda não anunciado.
A Declaração de Matt Booty: Reestruturação e Cortes em Massa
Em comunicado oficial, Matt Booty afirmou:

“Tomamos a decisão difícil de parar o desenvolvimento de Perfect Dark e também Everwild, além de desacelerar diversos projetos não anunciados do nosso portfólio. Como parte disso, estamos fechando um de nossos estúdios, o The Initiative […]”
A justificativa foi clara: priorizar recursos, adaptar-se ao novo cenário da indústria e focar em projetos com maior chance de sucesso. A Microsoft afirma ainda ter mais de 40 jogos em desenvolvimento e que a linha de lançamentos para 2026 permanece forte.
Outros Estúdios Atingidos: Onda de Demissões na Xbox Game Studios

O impacto das reestruturações foi sentido em diversos estúdios da divisão Xbox:
- Zenimax (Bethesda): cortes em departamentos de suporte e QA
- King (de Candy Crush): mais de 500 demitidos
- Turn 10 Studios (Forza Motorsport): cerca de 50% da equipe operacional demitida
- Mojang (Minecraft): enxugamento de equipe criativa
Fontes internas relatam que projetos não anunciados também foram pausados ou tiveram desenvolvimento reduzido, incluindo possíveis novas IPs e spin-offs de franquias conhecidas.
Por Que Isso Está Acontecendo? A Realidade do Mercado de Games em 2025
As demissões em massa na Microsoft fazem parte de um fenômeno maior: o mercado global de games está em reestruturação. Após um crescimento explosivo na pandemia, muitas empresas superestimaram a demanda contínua e aumentaram demais suas operações.
Agora, com custos operacionais elevados, expectativas altas e pressão por resultados, muitas gigantes da indústria estão se enxugando. Além da Microsoft, empresas como Sony, EA, Ubisoft e Embracer Group também passaram por cortes significativos em 2024 e 2025.
O Que Acontece Agora com a Xbox?
Apesar das más notícias, a Microsoft insiste que a marca Xbox continua forte e que a empresa ainda aposta no seu ecossistema de jogos. Segundo Booty, os planos incluem:

- Mais foco em grandes franquias, como Halo, Forza e Gears of War
- Fortalecimento do Game Pass, especialmente com lançamentos third-party
- Continuidade no investimento em inteligência artificial e cloud gaming
- Planejamento de novas revelações para a Gamescom 2025 e The Game Awards
No entanto, a confiança do público está abalada, principalmente após cancelamentos de títulos esperados como Fable (em 2023), Redfall 2 (em pré-produção) e agora Perfect Dark.
Reação da Comunidade e dos Especialistas
A recepção à notícia foi majoritariamente negativa nas redes sociais e fóruns como Reddit, ResetEra e Twitter/X. Muitos fãs demonstraram frustração com a falta de direção clara da Microsoft e com a destruição de projetos promissores.

Já analistas da indústria apontam que, embora os cortes pareçam drásticos, eles representam uma tentativa de sobrevivência e adaptação da divisão Xbox. Segundo o analista Daniel Ahmad:
“A Microsoft está fazendo o que muitas empresas do setor já fizeram: concentrar esforços no que tem maior retorno. Mas cancelar projetos como Perfect Dark, que tinham apelo e potencial, pode custar caro à reputação da marca.”
O Futuro de Perfect Dark: Existe Esperança?
Com o cancelamento do reboot e o fechamento da The Initiative, o futuro da franquia Perfect Dark é incerto. A IP ainda pertence à Microsoft, mas dificilmente será retomada tão cedo, após dois reboots frustrados (um em 2013 e outro agora em 2025).

Joanna Dark pode voltar um dia? Talvez, mas apenas se a empresa decidir confiar o projeto a outro estúdio com uma visão criativa sólida e estabilidade interna. Por enquanto, tudo indica que a série será engavetada indefinidamente.
Um Momento Decisivo Para a Xbox
O cancelamento de Perfect Dark, a extinção da The Initiative e o encerramento de Everwild representam muito mais do que apenas o fim de projetos: são o reflexo de uma crise criativa e organizacional dentro da divisão Xbox.

Com o futuro em jogo, a Microsoft precisa urgentemente:
- Reconquistar a confiança do público
- Lançar títulos de qualidade e impacto
- Provar que o Game Pass continua sendo uma plataforma viável
- Oferecer uma visão clara e coesa do que quer para a indústria dos games
Enquanto isso, os fãs lamentam o fim de promessas que nunca chegaram às suas mãos. O tempo dirá se a Microsoft conseguirá se reerguer após essa turbulência — e, mais importante, se ainda há espaço para sonhos como Perfect Dark no futuro do Xbox.
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fonte The Verge