A aguardada DLC The Awakened of the Sin, expansão do aclamado Lies of P, está prestes a ser lançada — e além de novos chefes, armas e áreas inéditas, uma mudança específica vem roubando os holofotes: a inclusão de seletores de dificuldade, incluindo o tão comentado modo fácil (easy mode).
Essa adição vem dividindo opiniões na comunidade gamer. Afinal, Lies of P foi projetado para seguir os passos de Dark Souls e Bloodborne, onde a dificuldade elevada faz parte da identidade do jogo. Então, a pergunta que não quer calar é: essa escolha compromete a essência de um Soulslike, ou representa um avanço bem-vindo em direção à acessibilidade e inclusão de novos públicos?
Neste artigo, vamos explorar a fundo o impacto dessa novidade, detalhar as mudanças reveladas com a atualização, e refletir sobre o que isso pode significar não apenas para Lies of P, mas para o futuro dos jogos desafiadores como um todo. Prepare-se para um debate que vai muito além do “modo fácil” — e que toca diretamente na forma como os games são pensados, vividos e lembradoshttps://www.liesofp.com/en-us.

O Que Muda Com o Novo Update de Lies of P?
A chegada da DLC The Awakened of the Sin não traz apenas conteúdo adicional para quem decidir adquiri-la — ela também vem acompanhada de uma grande atualização gratuita que promete transformar a experiência base de Lies of P para todos os jogadores.
Mesmo quem não comprar a expansão terá acesso a mudanças significativas por meio de um patch gratuito. E entre as novidades mais impactantes, está justamente a adição de seletores de dificuldade, algo inédito no jogo até então — e que está gerando discussões acaloradas entre veteranos e novatos.
Confira os principais destaques da atualização:
Modos de Dificuldade no Jogo Base
Agora será possível escolher diferentes níveis de dificuldade, incluindo o polêmico modo fácil, ideal para quem deseja explorar a história e o universo do jogo com menos frustração. Uma mudança que pode atrair novos jogadores sem tanta familiaridade com o estilo Soulslike.
Dois Novos Modos de Desafio de Chefes
- Memória de Batalha: permite revisitar lutas contra chefes que já foram derrotados, com a possibilidade de ajustar o nível de dificuldade. Ideal para quem busca se superar ou experimentar diferentes abordagens táticas.
- Marcha da Morte: um verdadeiro teste de resistência, onde o jogador enfrenta três ou mais chefes em sequência, com recursos limitados. Perfeito para os mais hardcore.
Novas Armas e Equipamentos
Entre os itens inéditos, destacam-se:
- Gunblade: uma arma híbrida que combina cortes letais com disparos de curto alcance.
- Braço-Escopeta: um novo braço mecânico para Pinóquio, que transforma o combate de curta distância com um toque explosivo.
Nova Área: Zoológico Congelado
A expansão leva os jogadores a uma área completamente inédita — um zoológico abandonado e congelado, agora tomado por criaturas mutantes e aberrações grotescas. O cenário promete atmosferas intensas e combates brutais.
Duração da Campanha
A campanha da DLC principal terá entre 15 a 20 horas de conteúdo, trazendo novos personagens, narrativas paralelas e revelações importantes que funcionam como um prelúdio para a história do jogo base.Por Que a Adição de Um Modo Fácil Causou Tanta Polêmica?
A inclusão de um modo fácil em Lies of P acendeu um debate fervoroso entre os fãs do gênero Soulslike — e não é difícil entender o motivo. Desde Demon’s Souls até Elden Ring, os jogos desse estilo construíram sua identidade em cima de desafios intensos, mecânicas punitivas e da sensação única de superação. Não há “vitória barata”: cada conquista é merecida, suada, e — justamente por isso — gratificante.
Lies of P, lançado com esse espírito, foi bem recebido por manter a tradição. Então, quando os desenvolvedores anunciaram um modo de dificuldade ajustável, a comunidade rapidamente se dividiu.

Pontos positivos da adição do modo fácil:
- Acessibilidade ampliada: Nem todo mundo tem tempo ou habilidade para dominar jogos extremamente desafiadores. O modo fácil abre as portas para mais jogadores experimentarem a narrativa, o design e o universo riquíssimo do jogo.
- Nova audiência: Pessoas que sempre olharam os Soulslike de longe, por receio da dificuldade, agora podem se aventurar sem o medo constante da frustração.
- Aumento nas vendas e engajamento: Do ponto de vista comercial, é uma decisão estratégica. Um público maior significa mais cópias vendidas, mais conteúdo sendo discutido e mais reconhecimento para a franquia.
Críticas e controvérsias:
- Risco de descaracterização: Para muitos puristas, a essência de um Soulslike está justamente em não oferecer atalhos. A introdução de uma rota mais fácil pode ser vista como uma forma de “quebrar” o equilíbrio cuidadosamente planejado pelos desenvolvedores.
- Menor impacto emocional: Parte da catarse ao derrotar um chefe difícil vem do esforço investido. Um modo fácil pode, segundo os críticos, diminuir o peso emocional dessas conquistas.
- Erosão do espírito Soulslike: Existe o temor de que esse movimento abra precedentes e transforme o gênero em algo mais palatável, mas menos desafiador — indo contra o que o tornou único.
A discussão vai além de Lies of P. Ela toca em uma questão maior: os jogos devem manter sua identidade a todo custo, ou se adaptar para acolher diferentes estilos de jogadores?

Exemplos de Outros Jogos que Adotaram o Easy Mode
A polêmica em torno da acessibilidade em jogos desafiadores não é exclusiva de Lies of P. Diversos títulos reconhecidamente difíceis já seguiram o mesmo caminho, com resultados variados. A chave, como muitos apontam, está na forma como o modo fácil é implementado — e se ele respeita a identidade do jogo original.
Sifu
O premiado jogo de artes marciais é conhecido por sua curva de aprendizado intensa e sistema de envelhecimento progressivo. Após críticas sobre sua dificuldade elevada, os desenvolvedores adicionaram modos mais fáceis. A recepção, no entanto, foi mista: enquanto alguns elogiaram a inclusão, outros sentiram que o impacto e a filosofia do jogo — centrada em repetição e aperfeiçoamento — foram diluídos.
Wo Long: Fallen Dynasty e Steelrising
Ambos os jogos se inspiram fortemente nos pilares Soulslike, oferecendo combates técnicos e cenários desafiadores. Eles também adotaram ajustes de dificuldade, tentando equilibrar acessibilidade com desafio. Ainda assim, parte da comunidade viu essas mudanças como concessões que comprometem a tensão característica do gênero.
God of War (2018)
Diferente dos anteriores, God of War foi projetado desde o início com múltiplos níveis de dificuldade. Mesmo no modo normal, o jogo oferece batalhas desafiadoras — como os combates contra as Valquírias — que exigem habilidade e preparo. O exemplo mostra que é possível incluir um modo fácil sem sacrificar a profundidade e a emoção das lutas mais importantes.
Esses casos reforçam um ponto importante: adicionar opções de dificuldade não é, por si só, um problema. Tudo depende de como o jogo equilibra acessibilidade e desafio, garantindo que ambas as experiências — casual e hardcore — sejam respeitadas e bem construídas.
Como Lies of P Pode Encontrar o Equilíbrio?
A chegada do modo fácil em Lies of P representa um divisor de águas — não só para o jogo em si, mas para o futuro dos Soulslike como um todo. A FromSoftware, pioneira do gênero, sempre manteve uma postura rígida sobre dificuldade como parte da experiência narrativa e emocional. Mas o sucesso de títulos como God of War mostra que é possível criar um equilíbrio, onde o desafio continua presente para quem o busca, sem excluir novos jogadores que preferem uma abordagem mais acessível.
O grande desafio da equipe de Lies of P, portanto, será oferecer um modo fácil que não banalize a jornada, mantendo o peso das escolhas, o senso de conquista e o design de combate intactos. A inclusão de novos modos, como a Memória de Batalha e a Marcha da Morte, também mostra que o jogo não está apenas ficando mais fácil — ele está se expandindo, oferecendo experiências para todos os perfis de jogador.
No fim das contas, mais do que agradar todos, o objetivo deve ser dar escolha sem comprometer identidade. Se bem executado, Lies of P pode se tornar um exemplo de como evoluir um Soulslike sem abrir mão da sua alma.

Reflexão: Isso é Certo ou Errado?
A verdade é que não existe uma resposta única ou definitiva. A discussão sobre dificuldade em jogos Soulslike sempre vai dividir opiniões, porque toca em algo muito pessoal: a forma como cada jogador vivencia o desafio, a superação e a recompensa.
No entanto, um ponto é crucial: a liberdade criativa dos estúdios. Permitir que desenvolvedores experimentem novas formas de acessibilidade não deveria ser visto como traição ao gênero, mas como evolução. Se o modo fácil é bem projetado, totalmente opcional e respeita o núcleo do gameplay, ele pode perfeitamente coexistir com a experiência original — sem tirar o mérito de quem opta pelos caminhos mais difíceis.
Como já foi dito por muitos fãs:
“O modo fácil não deve transformar Lies of P em outro jogo — ele só precisa facilitar o caminho, não apagar a jornada.”
Cabe aos estúdios manter o equilíbrio. A escolha de como jogar deve ser do jogador — mas o peso das decisões e da ambientação, esses sim, precisam permanecer intactos
A FromSoftware, criadora de Dark Souls e Elden Ring, permanece fiel à sua filosofia de dificuldade única. Já Lies of P optou por explorar novos horizontes. Isso não invalida a qualidade do jogo — apenas mostra uma diferença de visão entre estúdios.

Dicas Práticas para Jogar Lies of P no Novo Modo Fácil
Se você estava hesitando em começar Lies of P por causa da dificuldade, essa nova opção pode ser a oportunidade perfeita para entrar no universo do jogo. Para aproveitar ao máximo, confira estas sugestões:
- Comece pelo modo fácil: Use-o para se familiarizar com os controles, mecânicas e o estilo de combate sem tanta pressão. Depois, se quiser um desafio maior, experimente aumentar a dificuldade para sentir toda a intensidade do jogo.
- Aproveite o modo Memória de Batalha: Essa opção é ótima para treinar contra chefes, permitindo enfrentar lutas em diferentes níveis de dificuldade e aprimorar suas estratégias antes de avançar.
- Explore a história com calma: Lies of P traz uma narrativa densa, sombria e cheia de reviravoltas. No modo fácil, você pode dedicar mais tempo a apreciar o enredo e os detalhes do universo.
- Mergulhe na DLC: A nova expansão traz não só desafios extras, mas também uma área inédita com ambientação única e novos equipamentos. É uma chance para aprofundar sua experiência e se conectar ainda mais com o mundo do jogo.
Com essas dicas, o modo fácil deixa de ser apenas um “atalho” e se torna um convite para todos aproveitarem o melhor que Lies of P tem a oferecer.
Conclusão
A chegada do modo fácil em Lies of P representa uma mudança significativa na forma como os jogos Soulslike podem evoluir. É inegável que essa decisão abre portas para um público mais amplo, tornando a experiência acessível para quem antes se sentia intimidado pela dificuldade extrema. No entanto, é importante reconhecer que essa inclusão pode comprometer a essência original do gênero — aquela sensação única de superação e desafio que define Soulslike.
Embora a acessibilidade seja um objetivo louvável, pessoalmente, acredito que o modo fácil pode diluir a intensidade e o impacto emocional das batalhas, elementos que fazem jogos como Lies of P serem tão memoráveis. Para muitos jogadores, a dificuldade é parte fundamental da identidade do jogo, e alterar isso pode significar perder um pouco da magia que torna o gênero especial.
No fim das contas, o equilíbrio entre desafio e acessibilidade é delicado, e cabe aos desenvolvedores encontrar formas de inovar sem sacrificar o que torna esses jogos tão apaixonantes para seus fãs mais dedicados.Seja no modo tradicional ou no novo modo easy, o importante é aproveitar essa obra incrível — e lembrar que, no fim das contas, todo mundo joga do seu jeito
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