Todos os chefes de Hollow Knight: Silksong e como vencê-los

Em Hollow Knight: Silksong, cada chefes oferece um desafio único e exige atenção aos padrões de ataque. Para vencer, observe cuidadosamente os movimentos, aproveite aberturas para atacar e mantenha-se ágil, evitando dano desnecessário. Estratégia, paciência e domínio das habilidades de Hornet são a chave para triunfar.


Explorar Pharloom não é apenas uma jornada; é um verdadeiro teste de habilidade e paciência. Em Hollow Knight: Silksong, os chefes são mais do que simples obstáculos – cada um representa um marco na sua aventura, oferecendo combates desafiadores, recompensas valiosas e, claro, aquele gostinho de vitória difícil de esquecer. Preparado para a batalha? Então vamos aos detalhes.

A seguir, listamos os principais chefes enfrentados até agora, com estratégias para derrotá-los, ataques perigosos a serem evitados e dicas práticas para transformar batalhas brutais em vitórias memoráveis.


Mosslands: Mãe Musgo

Mosslands: Mãe Musgo Todos os chefes de Hollow Knight Silksong — Guia completo Dropraro

A primeira grande adversária não é um pesadelo – pelo menos não ainda. A Mãe Musgo serve como um excelente aquecimento para o que está por vir. Seus ataques são simples, incluindo um deslizamento horizontal pelo campo de batalha e ocasionais tremores que fazem o teto desabar ou liberam lagartas que percorrem a arena. O segredo aqui é aproveitar a mobilidade de Hornet para se manter acima dos ataques, utilizando o famoso “pogo” para causar dano constante enquanto permanece fora de perigo.


As Medulas: Besta do Sino

As Medulas: Besta do Sino Todos os chefes de Hollow Knight Silksong — Guia completo Dropraro
Como Derrotar a Bell Beast em Silksong

A Bell Beast já apresenta um nível maior de ameaça. Seus ataques são previsíveis, mas poderosos, com investidas rápidas, golpes aéreos e um ataque especial que libera sinos rolando pelo chão. Cada um desses movimentos pode retirar boa parte da sua saúde. O ideal é usar a verticalidade a seu favor: desvie correndo por baixo durante os saltos e abuse do pogo nas costas da criatura após suas investidas, garantindo dano seguro.


Docas Profundas: Renda (Lace)

Docas Profundas: Renda Todos os chefes de Hollow Knight Silksong — Guia completo Dropraro

Aqui, o jogo realmente muda de tom. Lace é rápida, agressiva e implacável. Seus golpes de esgrima são letais em sequência, e seu avanço aéreo pode facilmente surpreender jogadores desatentos. Para sair vitorioso, mantenha a calma. Espere os ataques se desenrolarem, identifique padrões e contra-ataque com precisão. Evite lutar próximo às bordas, pois um erro pode significar cair na lava e uma morte instantânea. É um duelo que exige atenção constante e reflexos afiados.


Far Fields: Quarto Coro

Far Fields: Quarto Coro Todos os chefes de Hollow Knight Silksong — Guia completo Dropraro
Como vencer o Quarto Refrão em Hollow Knight: Silksong

A arena do Quarto Coro é um espetáculo de caos: um lago de lava derretida, plataformas quebradiças e ataques em múltiplas direções. Seus braços massivos podem deslizar pelo chão ou esmagar plataformas, alterando o campo de batalha a todo momento. Além disso, um bombardeio de orbes derretidos obriga o jogador a manter a mobilidade. O golpe final envolve manipular correntes de vento para alcançar o teto e destruir suportes, derrubando estalactites que encerram a luta de forma épica.


Greymoor: Moorwing

Greymoor: Moorwing Todos os chefes de Hollow Knight Silksong — Guia completo Dropraro
Silksong: Guia Completo do Chefe Moorwing

Moorwing é um inimigo feroz, especialista em ataques múltiplos. Seu Orbe Foice se move pelo chão atingindo mais de uma vez, enquanto o devastador Sickle Shred é uma investida brutal que castiga qualquer erro de posicionamento. A tática aqui é simples, mas exige disciplina: manter distância segura, punir somente após ataques longos e, principalmente, nunca subestimar a rapidez com que a criatura pode encurtar o espaço e virar a luta.

A Marcha da Medula – Skarrgard

A Marcha da Medula/Caçador: Skarrgard
Hollow Knight: Silksong – Estratégia para vencer o Hunter’s March Guardian

Skarrgard, uma formiga gigante armada com um machado devastador, guarda a saída mais à direita de The Marrow. Seus golpes são lentos, mas extremamente poderosos, drenando pelo menos dois pontos de vida máxima por acerto. A melhor estratégia envolve correr por baixo dele quando ele saltar em sua direção. Para os jogadores que preferem pogo, é essencial reconhecer as sequências: um balanço horizontal do machado permite múltiplos ataques aéreos, mas um salto vertical resultará em dano se você tentar pular.

Derrotá-lo desbloqueia o caminho para a região da Marcha do Caçador, onde os desafios se intensificam.


Marcha do Caçador – Mosca Selvagem

Marcha do Caçador: Mosca Selvagem
Guia do Chefe Silksong: Savage Beastfly

A Mosca Selvagem é um adversário aéreo imprevisível encontrado na Capela da Fera. Este chefe ataca com agilidade e invoca besouros para tornar o combate ainda mais caótico. O segredo está em atacar pelas costas enquanto ela voa mais próxima do chão, podendo até deixá-la atordoada no ar para combos prolongados. O ambiente confinado e repleto de armadilhas aumenta a tensão da batalha, exigindo precisão e leitura rápida das situações.

Vencê-la recompensa o jogador com a Crista da Besta, um item valioso para progressão.


Shellwood – Irmã Splinter

Shellwood: Irmã Splinter
Silksong: Como Derrotar a Irmã Splinter em Shellwood

A Irmã Splinter adiciona um fator estratégico ao combate, criando videiras espinhosas que bloqueiam a arena. Felizmente, essas barreiras podem ser destruídas tanto pelos ataques do jogador quanto pelos golpes da própria chefe. Sua ofensiva consiste em golpes de garra ao nível do chão, exigindo esquivas precisas e movimentação controlada. Durante a segunda fase, mobs adicionais complicam o cenário, tornando cada decisão vital.

Ao derrotá-la, o jogador desbloqueia a habilidade Cling Grip, permitindo escalar paredes e acessar áreas antes inalcançáveis, expandindo consideravelmente as possibilidades de exploração.


Bellhart Assombrado – Viúva

Bellhart Assombrado: Viúva
Silksong: Como Derrotar a Viúva (Guia Completo do Chefe)

A Viúva é um dos encontros mais técnicos de Silksong. Sua variedade de ataques inclui cortes rápidos, barragens de sinos e padrões de dano múltiplo. O jogador precisa memorizar movimentos como o Cortar e Deslizar e o Rasgar e Rasgar, enquanto domina o tempo de esquiva para evitar as temidas Barragens de Sinos. Cada padrão exige adaptação instantânea e precisão absoluta, transformando a luta em um verdadeiro teste de paciência e habilidade.


Blasted Sands – Grandes Moscas-Conch

Blasted Sands: Grandes Moscas-Conch

As Grandes Moscas-Conch são encontros opcionais, mas não menos perigosos. Esses gigantes voadores se movem em padrões verticais e horizontais, sinalizados por estrondos nas paredes, tetos e chão. A chave para a vitória é a paciência: observar, esperar e atacar apenas quando uma delas se aproximar. Curiosamente, derrotar apenas uma delas encerra o combate, oferecendo uma rota alternativa para quem prefere minimizar riscos.


Blasted Steps/Grand Gate – Último Juiz

O Último Juiz é um chefe devastador que combina ataques de área e rastreamento. O Golpe do Mangual do Incensário permite breves janelas de ataque, mas exige atenção, pois a corrente retorna com força. Sua Aura de Chamas cria um círculo de perigo constante, enquanto a Trilha de Chamas obriga saltos precisos para evitar erupções súbitas. Este encontro pune agressividade descuidada e recompensa estratégias cautelosas.


Cogwork Core/Câmaras Corais – Dançarinos Cogwork

Cogwork Core/Câmaras Corais: Dançarinos Cogwork

Este duelo duplo é um teste de coordenação e leitura de padrões. Os Dançarinos Cogwork alternam entre movimentos horizontais, verticais e diagonais, telegrados por clarões. O ataque Flourish concentra ambos no centro, criando um campo letal repetitivo, enquanto o Crisscross Blitz transforma a arena em um quebra-cabeça mortal de linhas cortantes. Para vencer, o jogador precisa rastrear os dois alvos, reagindo a cada sequência com precisão quase cirúrgica.

A luta só termina quando ambos são derrotados, exigindo fôlego e consistência do início ao fim.

Trobbio – O caos do palco

Cofres Sussurrantes/O Palco: Trobbio

Trobbio é um dos primeiros chefes que realmente mostram o quão caótico Silksong pode ser. A luta acontece em um palco, onde ele transforma a arena em um espetáculo de pura confusão, misturando tornados devastadores, bolas saltitantes que disparam lasers e explosões de fogos de artifício que tomam toda a tela. O jogador precisa se manter em movimento constante, aprendendo a prever os padrões e encontrar pequenas brechas entre os ataques para desferir seus próprios golpes. Essa batalha é um teste de reflexo e adaptação, mostrando logo cedo que Pharloom não dará descanso a ninguém.


Whiteward: O Desvendado

Whiteward: O Desvendado

No fundo do fosso de Whiteward está o Desvendado, um chefe coberto por uma armadura de latão que torna ataques diretos inúteis. Para enfrentá-lo, é preciso primeiro usar a Chave do Cirurgião para destrancar a arena. O combate se destaca pelo fato de que o jogador precisa atacar pelas costas, aproveitando os momentos em que ele avança em linha reta. Além disso, o chefe invoca lacaios, lança orbes em arco e dispara chuvas de lanças, obrigando você a se mover constantemente para sobreviver. É uma luta que exige paciência, atenção e um domínio cuidadoso do posicionamento.


Estrada do Pecador: Chef Lugoli Desgraçado

Estrada do Pecador: O Chef Lugoli Desgraçado

Esse encontro acontece durante a missão O Grande Sabor de Pharloom e traz uma das mecânicas mais traiçoeiras do jogo: o veneno de larva. Esse efeito negativo vai drenando sua energia pouco a pouco, e a primeira vez que você tentar se curar, o feitiço não restaurará vida, mas apenas removerá o veneno. Isso faz com que a luta seja tanto sobre controlar sua barra de vida quanto sobre aplicar pressão no chefe. Lugoli ataca de forma agressiva, e administrar seus recursos se torna essencial para não ser dominado pelo efeito venenoso.


Bilewater: Groal, o Grande

Bilewater: Groal, o Grande

Em Bilewater, o jogador encontra Groal, o Grande, em uma arena completamente tomada por poças de água corrompidas por larvas. A princípio, isso parece uma desvantagem enorme, mas com criatividade, é possível usar o próprio cenário a seu favor. Permanecer na água neutraliza muitos de seus ataques, e o segredo passa a ser usar ferramentas de longo alcance, como o Pino Triplo ou a Garra Curva, para acertar o inimigo com segurança. É uma luta que ilustra bem como Silksong gosta de brincar com risco e recompensa, desafiando o jogador a pensar fora do óbvio.

Bilewater: Mãe de Prole

A Laje: Mãe de Prole

Na região de Bilewater, o jogador encara a Mãe de Prole, um dos encontros mais angustiantes do jogo. O combate acontece em uma arena estreita, onde o espaço é dominado por enxames de pequenas criaturas que ela invoca sem parar. Enquanto a Mãe avança com investidas rápidas e ataques de esmagamento, seus filhotes enchem o chão e o ar, forçando você a administrar não apenas a luta principal, mas também a constante ameaça secundária. A chave aqui é equilibrar agressividade e controle de multidão, utilizando habilidades que acertam vários inimigos ao mesmo tempo. A atmosfera sombria da batalha, combinada com o design grotesco da criatura, transforma esse confronto em uma verdadeira prova de resistência.


A Laje: O Primeiro Pecador

Na Laje, após conseguir a Chave do Apóstata, é possível enfrentar o Primeiro Pecador, um dos encontros mais marcantes do jogo. Essa batalha se diferencia porque o chefe se teletransporta constantemente, lançando espadas em todas as direções e explosões em área que forçam o jogador a reagir rapidamente. A perseguição é contínua, e é preciso usar pulos e agarrões para manter a pressão sem perder tempo. A recompensa pela vitória é a poderosa habilidade Fúria Rúnica, que permite ao jogador usar a mesma explosão mágica do chefe, ampliando ainda mais suas possibilidades de combate.


O Berço: Lace (Parte 2)

O Berço: Renda (Parte 2)

Lace retorna no Berço em uma luta ainda mais intensa do que a primeira. Seu novo arsenal inclui círculos explosivos com grande área de efeito e combos aéreos rápidos que podem punir o jogador caso ele tente atacar de forma precipitada. O segredo é ter calma, atacando apenas após cada sequência de movimentos, aproveitando os momentos de recuperação com golpes de pogo ou cortes rápidos. Durante as tentativas de cura, a estratégia mais segura é escalar paredes e usar o pulo duplo para se manter longe dela. Essa luta resume bem o estilo de Silksong: exigente, imprevisível e implacável.


O Berço: Avó Seda

O Berço: Avó Seda

No topo da Cidadela, espera a Avó Seda, um dos confrontos mais icônicos e também mais narrativos do jogo. Ela usa ataques devastadores, como garras que rasgam o chão, espinhos que surgem de linhas invisíveis e até quedas de pedras que forçam o jogador a se reposicionar rapidamente. O golpe mais perigoso é o Abraço da Morte, capaz de arrancar várias máscaras de vida em questão de segundos. Essa luta tem peso especial porque, ao derrotá-la, o jogador desbloqueia diferentes finais do jogo, incluindo alternativas que mudam completamente a visão sobre a jornada da Vespa.


Grand Bellway: Devorador de Sinos

No Ato 3 da campanha, surge o Devorador de Sinos, um inimigo grotesco que mistura ataques físicos e controle de arena. Ele cospe orbes vermelhas, invoca sinos que saltitam e usa o próprio corpo para bloquear as saídas da câmara, criando armadilhas letais. Se o jogador se aproxima demais, as garras afiadas do chefe garantem dano quase inevitável. É uma batalha que força você a manter o posicionamento no centro, equilibrando ataque e defesa sem deixar o inimigo encurralar a arena.


Verdania Perdida: Palestag

Verdania Perdida: Palestag

Palestag é um chefe secreto localizado em uma área escondida chamada Verdania Perdida. Seu estilo de combate é marcado por teletransportes constantes e o disparo de foices de energia que viajam horizontalmente. A luta começa de forma tranquila, mas conforme avança, a quantidade de projéteis na tela aumenta consideravelmente. Para vencê-lo, é essencial diminuir a distância e atacar nos curtos intervalos entre seus disparos. É uma batalha simples em conceito, mas que recompensa reflexos rápidos e boa leitura de padrões.

Verdania Perdida: Dançarinos do Trevo

Os Dançarinos do Trevo formam um encontro duplo em Verdania Perdida que exige atenção redobrada. Essa luta mistura velocidade e coordenação, já que os dois inimigos atacam em sincronia, alternando entre golpes giratórios e ataques aéreos que cobrem boa parte da arena. O segredo é observar os momentos em que eles se separam, aproveitando para isolar um deles e causar o máximo de dano antes que voltem a atacar juntos. O cenário estreito aumenta a tensão, obrigando o jogador a usar saltos precisos para escapar dos ataques em leque.


Grande Portão: Guardião do Santuário Seth

Seth, o Guardião do Santuário, é um dos chefes mais imponentes da região do Grande Portão. Armado com um cajado de energia, ele conjura ondas de choque, barreiras mágicas e explosões que limitam o espaço de movimentação. Sua luta é marcada pelo controle da arena, já que o chefe consegue tanto forçar o jogador a recuar quanto prender áreas inteiras com runas destrutivas. A chave para vencer é estudar o tempo de cada feitiço, aproveitando as brechas entre conjurações para atacar de forma calculada.


Grande Portão: Nyleth

Nyleth é uma guerreira ágil que se destaca por seu combate corpo a corpo agressivo e imprevisível. Diferente de outros chefes mágicos do Grande Portão, ela aposta em velocidade, avançando com investidas rápidas e combos de lâminas que podem punir qualquer erro. A arena estreita torna o confronto ainda mais intenso, já que há pouco espaço para esquivar. O jogador precisa dominar o contra-ataque aéreo e o uso de habilidades de mobilidade para não ser esmagado pelo ritmo acelerado da batalha.


Campos Distantes: Skarrsinger Karmelita

Campos Distantes: Skarrsinger Karmelita

Nos Campos Distantes, o encontro com Skarrsinger Karmelita traz um chefe marcado pelo uso da música como arma. Seu canto invoca rajadas de energia sonora que percorrem a arena em padrões horizontais e verticais, criando verdadeiros labirintos em movimento. Enquanto isso, Karmelita salta de plataforma em plataforma, dificultando o alcance do jogador. É uma luta que exige paciência e leitura visual, já que cada nota do canto representa uma ameaça diferente. Atacar no tempo certo, entre as ondas de som, é essencial para a vitória.


Areias de Karak / Voltnest: Voltvyrm

O Voltvyrm é uma criatura colossal que mistura ataques elétricos com movimentos subterrâneos. Ele surge das areias com investidas brutais e, logo depois, cobre a arena com descargas elétricas em cadeia, forçando o jogador a se manter em movimento constante. A luta é caótica, pois o inimigo alterna entre ataques corpo a corpo devastadores e explosões de longo alcance. O ideal é manter distância média, aproveitando o momento em que ele emerge para aplicar ataques rápidos antes de recuar.


Areias de Karak: Conchfly Furioso

O Conchfly Furioso é uma versão brutalmente poderosa da criatura alada comum das Areias de Karak. Essa luta acontece em alta velocidade, já que o inimigo dispara investidas aéreas quase sem intervalo, obrigando o jogador a dominar o pulo de parede e os ataques de pogo para não perder terreno. O combate é tanto uma prova de reflexos quanto de resistência, já que a criatura só abre brechas curtas para contra-ataque após cada sequência de investidas.


Areias de Karak / Torre de Coral: Crust King Khann

O Crust King Khann governa a Torre de Coral com ataques massivos e presença de arena impressionante. Coberto por uma carapaça quase impenetrável, ele alterna entre esmagamentos de garras e ondas sísmicas que percorrem todo o chão. Além disso, consegue invocar fragmentos de coral afiados que caem do teto, tornando o campo de batalha ainda mais hostil. Para vencê-lo, o jogador deve mirar nos pontos vulneráveis entre os ataques, aproveitando para atacar de perto com movimentos rápidos antes que a carapaça volte a proteger seu corpo.


O Abismo: Renda Perdida

O Abismo: Renda Perdida

O ápice da campanha está no Abismo, onde Lace retorna em sua versão corrompida, transformada em Renda Perdida. Essa luta final é um verdadeiro espetáculo de agressividade, com tentáculos que surgem do chão, orbes abissais que disparam projéteis e ondas de escuridão que varrem o cenário. A velocidade de Lace é tão grande que muitas armadilhas se tornam inúteis, obrigando o jogador a usar ferramentas de invocação, como a Cogfly, ou habilidades como as Pale Nails para manter a ofensiva. Cada golpe precisa ser calculado, e a vitória representa o fechamento épico da jornada em Pharloom.


Os chefes de Hollow Knight: Silksong não são apenas inimigos; eles definem o ritmo da exploração e testam cada aspecto da sua habilidade. Com novos desafios surgindo a cada atualização e descobertas da comunidade, a aventura em Pharloom está apenas começando. Prepare-se: mais criaturas mortais, arenas imprevisíveis e reviravoltas intensas aguardam, prometendo batalhas memoráveis para todos os fãs do gênero metroidvania.

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