Se você ficou preso em Far Fields em Hollow Knight: Silksong, a solução está em coletar 25 Núcleos Espinhosos derrotando Hokers. Entregue-os à Costureira para receber a Capa do Vagabundo e liberar o acesso aos pilares de vento, permitindo que você deixe a área e avance no jogo.
Hollow Knight: Silksong já provou ser desafiador logo em seus primeiros minutos. Muitos jogadores relatam um problema recorrente: ficar presos na área inicial, conhecida como Far Fields. Diferente do primeiro jogo, Silksong não entrega soluções de bandeja — e aqui a frustração pode bater cedo. O que deveria ser uma introdução simples ao mundo de Pharloom rapidamente se torna um enigma que confunde até veteranos de Hollow Knight.
O segredo para sair de Far Fields não está em explorar cada canto aleatoriamente, mas sim em concluir uma missão específica dada por um NPC peculiar: a Costureira. Essa personagem enigmática pede que você encontre insetos capazes de “produzir uma espinha maravilhosa, flexível e forte”. O problema? O jogo não explica exatamente o que isso significa — e é aí que muitos jogadores ficam perdidos.

Na prática, você precisa derrotar um tipo de inimigo conhecido como Hokers. Esses pequenos inimigos arredondados disparam espinhos quando atacados. O truque é simples, mas fácil de passar despercebido: ataque um Hoker, espere ele lançar seus espinhos e, em seguida, golpeie cada espinho individualmente para coletá-los como Núcleos Espinhosos. São necessários 25 no total para completar a missão.
Os Hokers podem ser encontrados facilmente à direita da cabana da Costureira, mas prepare-se para repetir o processo algumas vezes. O respawn desses inimigos exige que você saia e entre novamente na área. Como cada Hoker dispara vários espinhos, você geralmente consegue farmar alguns Núcleos Espinhosos por ciclo. O processo pode ser um pouco repetitivo, mas é essencial para liberar o próximo passo da aventura.
Ao entregar os Núcleos Espinhosos à Costureira, você será recompensado com a Capa do Vagabundo, um item-chave para a progressão no início do jogo. Com ela equipada, Hornet poderá finalmente utilizar os misteriosos pilares de vento espalhados por Far Fields. Esses pilares funcionam como plataformas de impulso, permitindo que você atravesse barreiras antes intransponíveis e, finalmente, deixe para trás a sensação de confinamento.
Esse momento é um ótimo exemplo de como a Team Cherry utiliza design de mundo e exploração como um quebra-cabeça em si. O jogo incentiva a experimentação, recompensa a curiosidade e, acima de tudo, mantém a tradição de Hollow Knight: nada é entregue de forma óbvia. Silksong quer que você sinta a satisfação de conectar as pistas sozinho, mesmo que o caminho exija um pouco de tentativa e erro.

O que esperar daqui pra frente?
Se sair de Far Fields já pareceu um enigma, prepare-se: Silksong promete elevar o nível de complexidade a cada nova área. Os NPCs enigmáticos, as pistas sutis e a ausência de explicações diretas fazem parte da essência do jogo. Avançar exige paciência, atenção aos detalhes e disposição para revisitar áreas com novas habilidades. E isso é exatamente o que torna Hollow Knight: Silksong tão cativante: um mundo vivo, misterioso e recompensador para quem insiste em desvendar cada segredo.