Ghost of Yōtei não terá um mapa maior, mas o PS5 traz escala épica e visual imersivo
Restando menos de três meses para seu aguardado lançamento, Ghost of Yōtei chega exclusivamente ao PlayStation 5 no dia 2 de outubro de 2025. Desenvolvido pela Sucker Punch Productions, o jogo foi destaque recente no State of Play, onde novas informações sobre gameplay, história e exploração chamaram a atenção dos fãs.

Os diretores criativos Nate Fox e Jason Connell explicaram ao IGN Brasil que, apesar do mapa da Ilha de Ezo ser semelhante em tamanho ao de Ghost of Tsushima, a sensação de escala e grandiosidade será muito maior — graças ao poder do PS5 e a escolhas artísticas inteligentes.
Ghost of Yōtei terá um mapa do mesmo tamanho de Tsushima, mas usará o poder do PS5 e truques artísticos para entregar uma experiência visualmente mais épica e imersiva.

Uma experiência pensada para ser épica
Segundo Jason Connell, a meta nunca foi fazer um mundo gigantesco apenas por ser maior. A prioridade da Sucker Punch está em oferecer qualidade, não quantidade. “Nosso objetivo é criar uma experiência épica e grandiosa. O tempo de jogo e a escala de Ghost of Yōtei não são muito maiores que Tsushima, mas focamos em entregar algo memorável”, disse Connell.
O PS5 foi essencial para isso. O console permitiu renderizar terrenos distantes com alta fidelidade, criar vegetação densa e realista, além de animações naturais para a folhagem. Esse conjunto de melhorias técnicas ajuda a dar vida à Ilha de Ezo, ampliando a imersão e reforçando o sentimento de estar em um mundo vivo e pulsante.
A escala vai além do mapa
Mesmo sem expandir a área jogável, os desenvolvedores trabalharam em efeitos artísticos para criar a sensação de vastidão. Montanhas monumentais, horizontes amplos e um mundo visualmente impactante fazem com que o jogador sinta a grandiosidade do cenário. Como destacou Connell: “É um espaço incrivelmente grande e épico, mesmo que tecnicamente o tamanho do mapa seja semelhante ao anterior”.
Exploração mais rica e combates renovados
O State of Play revelou novidades como os modos Miike e Watanabe, que alteram efeitos visuais e trilha sonora, além de um sistema de combate aprimorado. Agora, será possível empunhar duas lâminas, trazendo novas possibilidades estratégicas para o jogador. O foco está na evolução da experiência de exploração e combate, mantendo o DNA da franquia, mas aproveitando ao máximo o hardware do PS5.
Com a promessa de uma narrativa envolvente e um mundo mais imersivo, Ghost of Yōtei busca se consolidar como um dos grandes lançamentos do ano. A decisão de manter a área do mapa semelhante, mas trabalhar a escala e os detalhes, mostra a maturidade da Sucker Punch em oferecer uma experiência épica sem recorrer ao inchaço de conteúdo.

Ghost of Yōtei não será apenas uma continuação direta de Ghost of Tsushima. Ele representa a evolução de uma fórmula, focada em entregar um mundo visualmente impressionante e uma jogabilidade refinada. O dia 2 de outubro promete marcar o início de uma nova jornada épica no PS5 — e os fãs podem esperar um dos mundos mais vivos e belos já criados pela Sucker Punch.
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fonte IGN