Dan Houser, cofundador e ex-vice-presidente da Rockstar Games, explicou por que Bully 2 nunca aconteceu e compartilhou sua visão otimista sobre GTA 6, destacando também quais foram seus projetos favoritos durante sua passagem pelo estúdio.
Dan Houser reflete sobre sua trajetória na Rockstar
Em uma rara aparição pública durante a Los Angeles Comic Con, Dan Houser — ex-vice-presidente e cofundador da Rockstar Games — quebrou o silêncio para falar sobre sua carreira e dar sua opinião sobre o futuro da empresa sem sua liderança criativa. Houser deixou a Rockstar em 2020, após mais de duas décadas sendo um dos principais responsáveis pelas franquias Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, dois dos maiores nomes da indústria dos videogames.
A ausência de Houser em GTA 6 despertou a curiosidade dos fãs. Afinal, ele foi o roteirista por trás de mais de dez jogos da empresa. Em suas palavras, porém, o sentimento é de confiança e entusiasmo: “Vai ser emocionante. O jogo vai ser ótimo, tenho certeza”. Sua fala mostra que, mesmo distante, ele acredita no potencial do estúdio em entregar outro título histórico.
O sonho interrompido de Bully 2
Entre os temas mais aguardados do painel, estava a pergunta sobre o destino de Bully 2, sequência do clássico de 2006 ambientado em um internato. Houser revelou que sempre desejou revisitar essa franquia, mas que a realidade da produção impediu o avanço. Segundo ele, o problema estava na limitação de recursos humanos: “Se você tem uma equipe criativa líder pequena e uma equipe de liderança sênior pequena, não consegue fazer todos os projetos que deseja”.
Na época, a Rockstar tentava equilibrar dois grandes projetos simultâneos, algo que desgastava a equipe e impedia o avanço de outras ideias. Essa explicação ajuda a entender por que tantos rumores de Bully 2 surgiram ao longo dos anos, mas nunca se concretizaram.

Seus jogos favoritos na Rockstar
Quando questionado sobre seus trabalhos favoritos, Houser não conseguiu apontar apenas um. Ele destacou que Red Dead Redemption 2 foi o projeto mais marcante de sua carreira, descrevendo-o como a obra que melhor equilibrou narrativa e jogabilidade em um mundo aberto. Além disso, citou GTA 4, GTA 5, Bully e o primeiro Red Dead Redemption como experiências que marcaram sua trajetória criativa.
Essas escolhas revelam um pouco da visão artística de Houser: histórias densas, personagens complexos e mundos ricos em detalhes sempre foram o centro de sua contribuição para a indústria.
O futuro de Dan Houser: Absurd Ventures
Após sua saída da Rockstar, Houser fundou a Absurd Ventures, uma nova empresa focada em criar universos narrativos além dos jogos. Seu próximo projeto é a minissérie em quadrinhos American Caper, que será lançada em novembro pela Dark Horse Comics. Além disso, a Absurd já trabalha em dois novos jogos: uma comédia em terceira pessoa de mundo aberto ainda sem título, e A Better Paradise, descrito como uma tragédia distópica em terceira pessoa.
Ambos os projetos ainda estão em fase inicial, mas já mostram que Houser não perdeu a ambição de criar experiências originais e impactantes para os fãs.
A fala de Dan Houser reacende tanto a nostalgia quanto a curiosidade. Para muitos, ele representa a “alma criativa” que moldou as maiores histórias da Rockstar. Por outro lado, sua confiança em GTA 6 deixa claro que a empresa continua em boas mãos, mesmo sem sua liderança direta.

Quanto a Bully 2, as chances de retorno parecem remotas, mas o desejo do criador ainda ecoa entre os fãs. Já seus novos projetos prometem manter a essência narrativa que sempre marcou sua carreira, mas agora sob uma nova identidade criativa.
O legado de Dan Houser na Rockstar Games é inegável. De GTA 4 a Red Dead Redemption 2, ele ajudou a transformar a forma como jogos contam histórias e emocionam milhões de jogadores ao redor do mundo. Sua visão sobre GTA 6, a explicação sobre Bully 2 e os planos da Absurd Ventures são mais do que declarações: são indícios de que sua jornada criativa está longe de terminar.
Para os fãs, resta acompanhar não apenas o futuro da Rockstar, mas também o que Houser trará de inovador fora dela. Afinal, se há algo que ele já provou, é sua capacidade de transformar ideias em experiências inesquecíveis.
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