A FromSoftware confirmou que Elden Ring Nightreign terá um recurso inédito: jogadores poderão reduzir voluntariamente a dificuldade do modo brutal Deep of Night, tornando o jogo mais acessível sem perder sua essência desafiadora.
Lançado com a promessa de intensificar ainda mais o legado de dificuldade da FromSoftware, Elden Ring Nightreign surpreendeu a comunidade com uma decisão histórica. Pela primeira vez, o estúdio adicionou uma forma de “botão fácil”, permitindo que os jogadores diminuam voluntariamente a dificuldade no devastador modo Deep of Night. Essa novidade, revelada nas notas de patch de 19 de setembro, mostra que até mesmo os jogos mais implacáveis podem abrir espaço para escolhas de acessibilidade.
O modo Deep of Night foi pensado como um desafio extremo, elevando a brutalidade para além dos padrões já conhecidos da série Soulslike. Equipamentos de nível vermelho, inimigos fortalecidos e três slots extras de relíquias transformaram esse modo em um verdadeiro campo de batalha para veteranos. No entanto, a dificuldade esmagadora fez muitos jogadores pedirem alternativas – e a FromSoftware finalmente ouviu. Agora, com a atualização, será possível rebaixar manualmente sua classificação de dificuldade, trazendo fôlego extra para quem deseja continuar explorando sem abandonar o jogo.

Por que a FromSoftware decidiu incluir um botão fácil
Esse ajuste não veio apenas como um gesto de acessibilidade, mas também como resposta a um erro de progressão. A desenvolvedora confirmou que havia um problema que impedia a evolução da classificação de Profundidade após vitórias no modo Deep of Night. Como solução, a equipe aplicou o que chamou de “correção temporária”, junto com melhorias de qualidade de vida. Entre elas, está o recurso de diminuir a classificação de dificuldade, marcando um momento inédito na filosofia da empresa.
Outro ponto importante revelado é a proteção contra rebaixamento forçado. Jogadores que alcançarem os níveis 3, 4 e 5 de Profundidade terão um escudo contra derrotas. Isso significa que, mesmo após perder batalhas nesses patamares, não haverá perda imediata de classificação. A regra prevê tolerância de uma derrota no nível 3 e até duas nos níveis 4 e 5, oferecendo mais estabilidade para aqueles que se dedicaram a alcançar tais marcas.

A novidade gerou reações mistas na comunidade. Enquanto parte dos fãs celebra a inclusão de uma opção mais acessível, outros defendem a tradição de dificuldade intransigente da FromSoftware. Em fóruns como o Reddit, jogadores já se dividem entre usar a nova função sem culpa ou manter a honra de enfrentar Deep of Night em sua forma mais brutal. Essa dualidade reforça o quanto a franquia se tornou um ícone cultural, capaz de gerar debates intensos mesmo em torno de um simples botão de dificuldade.
Para o futuro, a expectativa é que esse ajuste não seja apenas um teste isolado. Caso a recepção seja positiva, a FromSoftware pode considerar expandir opções de acessibilidade em outros títulos ou até no próprio Nightreign. Afinal, permitir escolhas não diminui o legado da dificuldade, mas amplia o alcance da experiência, convidando mais jogadores para esse universo sombrio e desafiador.

A inclusão de um “botão fácil” em Elden Ring Nightreign não significa o fim da dificuldade lendária da FromSoftware. Pelo contrário, representa uma evolução no design de jogos: oferecer liberdade para que cada jogador defina como deseja vivenciar sua jornada. Com essa mudança, o estúdio mostra que ainda pode inovar dentro de sua fórmula, sem perder a identidade que o consagrou.
Seja você um veterano em busca de glória ou um novato que deseja apenas explorar o fascinante mundo de Nightreign, agora existe uma opção que acomoda diferentes estilos de jogo. O resultado é claro: mais acessibilidade, mais engajamento e mais jogadores prontos para se perder – e se encontrar – nas sombras da noite eterna.
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