Alex Garland, diretor do filme de Elden Ring, revelou sua experiência pessoal com o jogo e surpreendeu os fãs ao afirmar que Radahn, um dos chefes mais temidos, “é fácil” — o problema estaria nos jogadores.

Em entrevista recente ao site IGN, Alex Garland — responsável pela aguardada adaptação para o cinema de Elden Ring — compartilhou alguns detalhes sobre sua jornada no game e comentou sobre a suposta dificuldade de General Radahn, um dos chefes mais icônicos do jogo.

Apesar de inicialmente relutante em comentar sobre sua gameplay, Garland se soltou ao ouvir o repórter reclamar da luta contra Radahn:
“Radahn é bem fácil,” afirmou o diretor. “Se você ativa os aliados que podem te ajudar na luta, eles praticamente fazem metade do trabalho. É só invocar os aliados usando os sinais no chão e deixar eles cuidarem dele. Depois é só finalizar.”

A declaração, embora polêmica, traz um ponto técnico relevante sobre a batalha: a mecânica de invocação de NPCs aliados, algo que muitos jogadores ignoram — seja por orgulho ou desconhecimento — e que torna a luta consideravelmente mais gerenciável. Garland reforça que a chave está em utilizar bem os recursos que o jogo oferece.
No entanto, nem tudo são flores no Caminho Dourado. O diretor reconheceu que Malenia, Espada de Miquella, continua sendo um dos maiores desafios do jogo:

“Não, a Malenia é que é difícil,” confessou. “Estou na minha sétima jogada agora. Já estou bem evoluído, tenho uma espada maneira, bastante energia… mas continuo me jogando nela várias e várias vezes. Aprendi isso com Dark Souls. Não é que você melhora, é tipo macacos digitando em máquinas de escrever: uma hora dá certo.”

Garland revelou que atualmente está no NG+6 de Elden Ring: Shadow of the Erdtree, expansão lançada recentemente, e que simplesmente “não consegue parar de jogar”. Isso mostra o grau de envolvimento do cineasta com o universo do game — um fator que aumenta a expectativa dos fãs quanto à fidelidade e profundidade do longa-metragem em produção.
A expectativa pelo filme e a paixão de Garland
O entusiasmo do diretor com o jogo fortalece a confiança dos fãs no projeto cinematográfico. Diferente de outras adaptações de games, Elden Ring parece estar nas mãos de alguém que realmente entende — e joga — a obra original.

A FromSoftware, por sua vez, continua expandindo o universo do game com a DLC Shadow of the Erdtree, que elevou ainda mais o nível de desafio e imersão. A recepção crítica tem sido excelente, reforçando o legado do jogo como uma das maiores obras modernas dos RPGs de ação.

Conclusão:
A fala de Garland reacende o eterno debate entre habilidade e estratégia em Elden Ring. Radahn é mesmo fácil — ou você que está jogando errado? A verdade é que cada jornada é única no mundo dos Sem-Luz, e parte da graça está justamente nos diferentes caminhos para a vitória.
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E você, o que achou da declaração de Garland?
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fonte ovicio