CD Projekt Red confirma: The Witcher 4 terá foco em consoles

A CD Projekt Red está determinada a não repetir os erros do passado. Depois da recepção turbulenta de Cyberpunk 2077 em seu lançamento, o estúdio polonês aprendeu uma lição valiosa. Agora, com The Witcher 4 em desenvolvimento, a abordagem mudou completamente: os consoles serão prioridade desde o início.

Aprendizado com Cyberpunk 2077: foco nos consoles é a nova estratégia

Durante uma entrevista ao canal Digital Foundry, Charles Tremblay, vice-presidente de tecnologia da CD Projekt Red, revelou que a nova estratégia tem como base as lições tiradas de Cyberpunk 2077. Anteriormente, o estúdio desenvolvia com foco total em PCs e depois tentava adaptar o jogo para consoles. Isso gerou inúmeros problemas, especialmente nos consoles da geração passada.

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“Sempre trabalhamos com PC, chegamos ao limite e depois escalamos para baixo. Mas tivemos muitos problemas no passado, tanto que agora preferimos a abordagem de desenvolvimento com consoles em primeiro lugar”, afirmou Tremblay.

Essa mudança visa garantir um desempenho sólido nos consoles desde o lançamento, evitando falhas técnicas e bugs que prejudicam a experiência do jogador e a reputação da empresa.

The Witcher 4 roda a 60 FPS com Ray Tracing no PS5

A nova abordagem já mostra resultados promissores. Recentemente, uma demonstração técnica de The Witcher 4 rodando no PS5 base surpreendeu ao alcançar 60 quadros por segundo com ray tracing habilitado. Um feito que chamou atenção da comunidade e elevou o hype para o próximo capítulo da franquia.

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Jakub Knapik, diretor de arte global da CD Projekt Red, também comentou sobre essa mudança de mentalidade.

“É bem lógico quando você pensa sobre isso, porque é mais fácil escalar para cima do que para baixo. Sempre gostamos de explorar os PCs ao seu limite. É só um processo criativo de como fazer isso”, explicou.

Um desafio técnico que a CD Projekt está disposta a enfrentar

Apesar do progresso, a equipe reconhece que alcançar 60 FPS constantes no PS5 e Xbox Series X com qualidade gráfica avançada não será tarefa fácil.

“Definitivamente será algo extremamente desafiador”, admitiu Tremblay.

Ainda assim, a desenvolvedora está comprometida com a experiência nos consoles, reforçando que essa será a base de toda a produção de The Witcher 4.

Conclusão

Com a nova abordagem focada nos consoles, a CD Projekt Red quer garantir que The Witcher 4 seja um lançamento sólido, sem os tropeços vistos anteriormente. A promessa é entregar uma experiência de qualidade desde o primeiro dia — especialmente para os jogadores de PlayStation 5 e Xbox Series X.

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