Capcom domina o PC enquanto PlayStation perde espaço: o que isso revela sobre o futuro dos games?

Nos últimos anos, o mercado de games passou por transformações intensas, com mudanças no comportamento dos jogadores, avanços tecnológicos e redefinições de estratégias por parte das desenvolvedoras. E entre todos os exemplos possíveis, a Capcom talvez seja o mais interessante de observar. Em 2021, a empresa japonesa anunciou que faria do PC sua principal plataforma de crescimento — e em 2025, essa visão se concretiza com números impressionantes.

Capcom cresce 61% no PC e foca cada vez mais no Steam

Segundo o mais recente relatório fiscal da Capcom, divulgado em julho de 2025, as vendas no PC aumentaram 61,1% no período entre abril de 2024 e março deste ano. A receita obtida com isso foi de aproximadamente US$ 366 milhões, o que corresponde a 31% da renda total da empresa — considerando todas as divisões e plataformas.

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Mais surpreendente ainda é que, apenas com o Steam, 42,1% da receita da divisão de entretenimento da Capcom foi obtida. Ou seja, quase metade de todo o dinheiro vindo de jogos digitais da empresa veio da loja da Valve.

Por que o Steam se tornou tão importante para a Capcom?

O Steam é a maior plataforma de distribuição de jogos para PC do mundo, e sua base de usuários cresce a cada ano. A Capcom percebeu que os jogadores estão cada vez mais migrando para o PC em busca de:

  • Preços mais acessíveis
  • Mais liberdade com mods e personalização
  • Melhor desempenho gráfico e técnico
  • Acesso facilitado a promoções e bundles

Com isso, priorizar o lançamento de grandes títulos no PC passou a ser uma jogada estratégica. Mesmo com alguns tropeços técnicos, os jogos da Capcom continuam vendendo muito bem na plataforma.

PlayStation perde espaço: menos de 10% da receita da Capcom

O crescimento do PC acabou trazendo uma consequência natural: a redução da importância do PlayStation para a Capcom. Em 2024, os consoles da Sony ainda representavam 10,5% da receita. Já no relatório fiscal de 2025, a participação caiu para menos de 10% — a ponto de a empresa nem sequer citar os consoles da Sony em seu relatório financeiro.

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Essa tendência levanta discussões importantes:

  • Estaria o PlayStation perdendo relevância entre as third-parties?
  • O futuro dos jogos é multiplataforma e mais centrado no PC?
  • A exclusividade de console ainda faz sentido?

O impacto para a indústria

Se a Capcom — uma das maiores publishers do Japão, com franquias gigantescas — está diminuindo sua dependência do PlayStation, outras empresas podem seguir o mesmo caminho. Isso pode afetar diretamente os investimentos da Sony em exclusivos e nos acordos com produtoras externas.

Além disso, também mostra como o ecossistema do PC está mais forte do que nunca — mesmo com o crescimento dos serviços por assinatura, como o Game Pass, e os avanços nos consoles da nova geração.

Monster Hunter Wilds impulsiona vendas no PC, mas com problemas

O sucesso de vendas no PC não veio sem desafios. Um dos principais responsáveis pelo bom desempenho recente foi Monster Hunter Wilds, nova entrada da famosa franquia de caçadores de monstros. No entanto, o jogo chegou ao PC com diversos problemas de desempenho, especialmente relacionados à otimização e uso excessivo de hardware.

Monster Hunter Wilds (Simplified Chinese, English, Korean, Japanese,  Traditional Chinese)

Mesmo assim, isso não impediu o título de alcançar excelentes números. A popularidade da franquia, somada ao apelo global da marca, garantiu o sucesso — mesmo com críticas iniciais da comunidade.

Capcom ainda tem lições a aprender no PC

Apesar do crescimento, a Capcom ainda enfrenta obstáculos técnicos. O próprio Dragon’s Dogma 2, outro lançamento recente, apresentou problemas de consumo de CPU, mesmo em máquinas poderosas. Isso indica que, embora esteja focando no PC, a empresa ainda precisa investir mais na otimização e compreensão do hardware da plataforma.

Dragon's Dogma 2

A boa notícia é que a Capcom parece ouvir os jogadores. Atualizações frequentes e correções vêm sendo implementadas, mostrando comprometimento com a experiência do público no PC.

O futuro da Capcom: Street Fighter 6, Onimusha, Pragmata e Resident Evil Requiem

Com o crescimento no PC consolidado, a Capcom agora mira manter a alta nos lucros com uma série de lançamentos importantes e novos conteúdos.

Street Fighter 6 segue firme com novos conteúdos

O aclamado Street Fighter 6 continua recebendo suporte robusto. A Capcom já anunciou novos lutadores, modos adicionais e eventos sazonais que prometem manter a comunidade ativa por muito tempo. O jogo também é popular nos eSports, o que ajuda a manter seu nome em alta.

Street Fighter 6 - Jogos de PS4 e PS5 | PlayStation (Brasil)

Onimusha pode voltar em grande estilo

Outro projeto empolgante é o revival de Onimusha, uma franquia que mistura samurais, demônios e ação intensa. A volta da série mostra que a Capcom está atenta à sua base de fãs nostálgicos e sabe do valor de suas IPs clássicas.

Capcom Revela Onimusha: Way of the Sword™ no The Game Awards 2024 - Black&CO

Pragmata ainda é um mistério

Anunciado com grande expectativa, Pragmata continua envolto em mistério. Pouco se sabe sobre a história ou jogabilidade, mas tudo indica que será um projeto ambicioso e com pegada sci-fi, voltado especialmente para a nova geração e PC.

Pragmata Preview: Experimental Combat That's All Hack, No Slash

Resident Evil Requiem: a próxima grande aposta

A cereja do bolo da Capcom para os próximos anos é Resident Evil Requiem, novo capítulo da icônica franquia de survival horror. Previsto para o início de 2026, o jogo promete retornar às raízes do horror psicológico, com uma história densa e mecânicas renovadas.

Resident Evil Requiem: Primeiros detalhes e gameplay revelados – Gamers &  Games

E mais importante: tudo indica que a versão de PC será tratada com prioridade, especialmente após os resultados positivos que a empresa colheu com o Steam.

PC como plataforma principal: uma nova era para a Capcom

A estratégia da Capcom deixa claro: o PC se tornou o pilar central de sua operação global. Com mais liberdade criativa, menos barreiras técnicas e um público cada vez mais engajado, o computador pessoal se firma como o palco ideal para os jogos da empresa.

Capcom abandona versão mundo aberto de Resident Evil Requiem

Enquanto o PlayStation perde protagonismo e o mercado de consoles se adapta a novos tempos, a Capcom já está alguns passos à frente — com números que falam por si.

Conclusão: a Capcom mostrou o caminho que outras publishers podem seguir

O sucesso da Capcom no PC não é apenas resultado de sorte ou tendência de mercado. É fruto de uma estratégia clara, investimentos conscientes e adaptação às mudanças do setor. E ainda que enfrente alguns tropeços técnicos, a empresa já colhe os frutos de priorizar o público de PC.

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Se você é fã da Capcom, o momento é excelente: mais jogos chegando ao PC, mais suporte para as franquias clássicas, e um futuro promissor com títulos como Resident Evil Requiem, Onimusha, Pragmata e novas atualizações de Street Fighter 6.

E se você é dono de console, talvez seja hora de ficar de olho na concorrência — porque, neste momento, quem domina o jogo é o PC.

Fonte: AutomatonGamebi

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