Em ARC Raiders, cinco materiais de criação se esgotam mais rápido que você imagina: Sensores, Tecido Resistente, Componentes Elétricos, Componentes Mecânicos e Peças de Armas. Esses recursos são essenciais para progressão no fim de jogo, criação de equipamentos avançados e conclusão do Projeto Expedições. Acumule-os desde o início para evitar escassez crítica nas fases mais desafiadoras.
O Desafio da Gestão de Recursos em ARC Raiders
A sobrevivência em ARC Raiders vai muito além de simplesmente atirar em inimigos e completar missões. O verdadeiro desafio está na gestão estratégica de recursos, especialmente quando você atinge o fim de jogo e descobre que aqueles materiais que ignorou no início agora são absolutamente essenciais. Muitos jogadores experientes compartilham a mesma frustração: perceber tarde demais que deveriam ter acumulado determinados componentes desde as primeiras horas de gameplay.
O sistema de criação do jogo é profundo e interconectado, onde cada item avançado exige múltiplos materiais base que, por sua vez, requerem outros componentes para serem fabricados. Essa cadeia de dependências cria uma economia de recursos complexa que pode facilmente deixar jogadores despreparados travados em sua progressão. Quando você finalmente desbloqueia aquela arma lendária dos seus sonhos, a decepção de descobrir que faltam 30 Sensores ou 50 Peças de Armas pode ser devastadora.
A escassez não acontece por acaso. O design do jogo deliberadamente força os jogadores a fazerem escolhas difíceis sobre o que carregar em cada incursão, considerando o peso limitado e o risco constante de perder tudo para inimigos ou outros saqueadores. Além disso, os pontos de interesse onde esses materiais aparecem frequentemente são zonas de conflito intenso, repletas de máquinas ARC hostis e jogadores rivais prontos para emboscadas.
Compreender quais materiais priorizar desde o início não é apenas uma vantagem competitiva — é uma necessidade absoluta para qualquer jogador que deseja dominar as zonas de alta dificuldade como Portão Azul e Stella Montis. A diferença entre um saqueador experiente e um novato muitas vezes se resume a quem teve a previsão de acumular os recursos certos no momento certo.
Este guia definitivo vai revelar exatamente quais cinco materiais de criação desaparecem mais rapidamente em ARC Raiders e, mais importante, como garantir um suprimento constante deles. Prepare-se para transformar sua abordagem ao farming de recursos e nunca mais ficar preso por falta de componentes essenciais.
Sensores: O Componente Tecnológico Mais Cobiçado

Os Sensores representam o gargalo tecnológico mais frustrante em ARC Raiders, especialmente quando você começa a investir pesadamente em equipamentos avançados e missões de vendedores. Esses pequenos dispositivos eletrônicos são necessários para praticamente tudo que envolve tecnologia sofisticada no jogo, desde a fabricação da indispensável Chave da Escotilha do Saqueador até sistemas de detecção avançados e armas de última geração.
O que torna os Sensores particularmente problemáticos é a discrepância entre sua disponibilidade e demanda. No início do jogo, você pode encontrá-los com relativa facilidade em pontos de interesse tecnológicos, industriais e comerciais espalhados pelos mapas iniciais. Eles caem frequentemente de Informantes ARC abatidos e podem ser obtidos desmontando sondas inimigas. Essa abundância inicial cria uma falsa sensação de segurança que leva muitos jogadores a não priorizarem seu acúmulo.
A realidade brutal surge no meio e fim de jogo, quando você descobre que cada rodada de conteúdo avançado consome facilmente três ou mais Sensores. A Chave da Escotilha do Saqueador sozinha exige que você mantenha pelo menos uma no inventário seguro sempre que aventurar-se em zonas perigosas, e perdê-la significa ter que fabricar outra imediatamente. Quando você multiplica essa demanda constante pelas dezenas de projetos de equipamentos e armas que também requerem Sensores, o estoque aparentemente abundante evapora em questão de dias.
O Projeto Expedições no Estágio 3 exige nada menos que 20 Sensores, uma quantidade que pode parecer administrável até você perceber que também precisa desses componentes para manter suas armas e equipamentos operacionais. Retornar aos mapas iniciais como Campos de Batalha da Represa e Espaçoporto de Acerra para farmá-los torna-se necessário, mas extremamente arriscado. Esses locais são verdadeiros campos de batalha onde jogadores experientes e novatos se encontram, criando situações de combate intenso que frequentemente resultam em evacuações forçadas antes de coletar recursos suficientes.
A estratégia mais eficiente envolve invadir as salas de controle no mapa Campos de Batalha da Represa, onde concentrações maiores de Sensores podem ser encontradas. Alternativamente, Celeste oferece Sensores em troca de Sementes Variadas, uma moeda obtida através de saques ou coletada do mascote Scrappy na Oficina. Estabelecer uma rotina diária de coleta dessas sementes e visita à Celeste pode garantir um fluxo mais previsível deste recurso crítico.
A lição mais importante sobre Sensores é simples: nunca, jamais, subestime quantos você precisará. Se você encontrar Sensores durante uma incursão, considere-os prioridade máxima de extração, mesmo que isso signifique deixar para trás loot aparentemente mais valioso. No longo prazo, ter um estoque robusto de Sensores vale mais do que qualquer arma individual que você possa perder em combate.
Tecido Resistente: A Linha Entre Vida e Morte


O Tecido Resistente ocupa uma posição única no ecossistema de recursos de ARC Raiders por estar diretamente ligado à sua capacidade de sobrevivência. Sem um suprimento adequado deste material, você simplesmente não consegue fabricar os itens de cura avançados que fazem a diferença entre sobreviver a um encontro difícil ou retornar derrotado para a Oficina. Esta dependência crítica torna o Tecido Resistente um dos materiais mais estressantes para gerenciar.
As Bandagens de Ervas e Bandagens Esterilizadas — os melhores itens de cura disponíveis no jogo — ambas exigem Tecido Resistente em suas receitas de fabricação. Quando você está explorando zonas de alta dificuldade onde o dano recebido é substancial e os confrontos são frequentes, queimar através de dezenas de itens de cura em uma única sessão não é incomum. Cada bandagem usada representa não apenas o item consumido, mas também o Tecido Resistente que foi necessário para criá-lo.
A coleta de Tecido Resistente apresenta desafios únicos. Embora possa ser encontrado em pontos de interesse médicos, comerciais, industriais e tecnológicos, a distribuição é irregular e imprevisível. Você pode ter sorte e encontrar cinco unidades em uma única estrutura, ou passar rodadas inteiras sem ver uma única peça. Essa inconsistência torna extremamente difícil planejar um farming eficiente, especialmente quando consideramos que o Projeto Expedições sozinho exige impressionantes 35 unidades.
O Campo de Batalha da Represa oferece o melhor local de farming conhecido: o prédio principal do Complexo da Cúpula Hidropônica. Este local concentra múltiplas spawns de Tecido Resistente, permitindo acumular até cinco peças em uma única visita bem-sucedida. Porém, há um problema significativo — cada unidade de Tecido Resistente pesa 0,25, o que significa que carregar grandes quantidades rapidamente sobrecarrega seu inventário, reduzindo mobilidade e deixando você vulnerável a emboscadas.
A estratégia ótima envolve extrações frequentes com cargas moderadas de aproximadamente cinco pilhas (cinco unidades cada). Tentar ser ganancioso e carregar mais geralmente resulta em morte e perda total do loot. A verdade inconveniente é que nunca há Tecido Resistente suficiente, e quanto mais você progride no jogo, menos provável é encontrá-lo em abundância nos mapas que frequenta regularmente.
Desenvolver um ciclo de farming dedicado especificamente para Tecido Resistente deve ser parte da rotina de qualquer jogador sério. Dedique pelo menos uma ou duas incursões por sessão de jogo exclusivamente para coletar este material, tratando-o como prioridade absoluta sobre outros tipos de loot. Manter um estoque mínimo de segurança de 50-60 unidades garante que você nunca ficará sem capacidade de fabricar itens de cura quando mais precisar deles.
Componentes Elétricos: O Coração da Tecnologia Avançada

Os Componentes Elétricos formam a espinha dorsal de praticamente todo equipamento sofisticado em ARC Raiders, desde acessórios de armas até dispositivos táticos avançados. Sua versatilidade é tanto uma bênção quanto uma maldição — embora sejam necessários em quase tudo, isso também significa que seu estoque desaparece com velocidade alarmante assim que você começa a fabricar equipamentos de nível superior.
A cadeia de fabricação que depende de Componentes Elétricos é impressionante em sua amplitude. Acessórios de armas incomuns de nível 2, todos os tipos de dispositivos avançados, granadas especializadas, minas táticas e ferramentas essenciais de saqueador — todos compartilham a mesma demanda insaciável por estes componentes. Quando você adiciona a esta lista a necessidade de Componentes Elétricos Avançados (que são fabricados usando os componentes básicos), o consumo acelera exponencialmente.
Felizmente, diferente de alguns outros recursos críticos, Componentes Elétricos podem ser fabricados na Refinaria. Esta capacidade oferece aos jogadores pelo menos algum controle sobre seu suprimento, embora o custo em materiais básicos necessários para a fabricação signifique que você está essencialmente trocando um tipo de escassez por outro. O equilíbrio delicado entre fabricar componentes e coletar matérias-primas exige planejamento cuidadoso e farming disciplinado.
Os locais ideais para farming de Componentes Elétricos são pontos de interesse elétricos e instalações industriais, onde eles aparecem com maior frequência como loot direto. Jogadores experientes, no entanto, conhecem um atalho valioso: certos materiais recicláveis raros e épicos rendem quantidades generosas de Componentes Elétricos quando processados. Especificamente, reciclar peças de inimigos ARC como Piloto de Vespa, Piloto de Hornet e Scanner de Informante oferece retornos excelentes.
O Projeto Expedições adiciona pressão adicional ao exigir pelo menos 30 Componentes Elétricos antes da reinicialização do servidor. Esta deadline cria uma urgência temporal que força os jogadores a priorizarem o acúmulo destes materiais mesmo quando outras necessidades parecem mais imediatas. Falhar em atingir esta quota significa atrasar significativamente sua progressão ou enfrentar um farming desesperado de última hora.
As melhorias para Bancada de Engrenagens e Estação de Utilidades também consomem quantidades substanciais de Componentes Elétricos, representando investimentos únicos porém significativos que devem ser planejados com antecedência. A chave para evitar escassez crítica está em estabelecer uma meta de extração: procure sair de cada incursão bem-sucedida com pelo menos 2-3 conjuntos de Componentes Elétricos (ou seus equivalentes mecânicos). Este ritmo sustentável garante crescimento constante do estoque sem exigir sessões de farming extremamente longas.
Componentes Mecânicos: A Fundação das Armas Poderosas



Os Componentes Mecânicos representam talvez o material mais universalmente necessário em todo ARC Raiders, formando a base de fabricação para praticamente todas as armas de qualidade e seus respectivos acessórios. Se você planeja ter um arsenal diversificado e bem mantido, prepare-se para consumir literalmente centenas de Componentes Mecânicos conforme avança para as fases finais do jogo, onde as demandas crescem exponencialmente.
A fabricação de armas de Nível 2 e seus acessórios correspondentes consome Componentes Mecânicos vorazmente. Mas o verdadeiro dreno começa quando você descobre que estes componentes básicos são também a matéria-prima para Componentes Mecânicos Avançados, criando uma conversão que devora recursos a uma taxa alarmante. A receita exige dois Componentes Mecânicos (mais duas Molas de Aço) para produzir um único Componente Mecânico Avançado, significando que 100 componentes básicos rendem apenas 50 avançados.
Esses 50 Componentes Mecânicos Avançados que você trabalhou tanto para criar desaparecem com velocidade frustrante. Armas e equipamentos avançados, especialmente os de qualidade épica e lendária, devoram estes materiais tanto na fabricação inicial quanto nas reparações contínuas necessárias para mantê-los operacionais. A maioria dos equipamentos e dispositivos de Nível 1 também requer Componentes Mecânicos, criando demanda constante mesmo nas fases iniciais e intermediárias do jogo.
As melhorias da Oficina adicionam outra camada de consumo, exigindo investimentos únicos porém substanciais de Componentes Mecânicos para desbloquear capacidades expandidas de fabricação. Cada arma de Nível 2 e 3 na Bancada do Armeiro não apenas requer estes componentes para fabricação, mas também para reparos regulares após uso intenso em combate. Este ciclo contínuo de fabricação-uso-reparo significa que seu estoque está sempre sob pressão.
O farming eficiente de Componentes Mecânicos envolve destruir máquinas em Pontos de Interesse Industriais e Tecnológicos, onde eles dropam com maior frequência. Alternativamente, reciclar Sucata Rara oferece retornos generosos, tornando cada peça de loot de qualidade uma fonte potencial deste recurso vital. A Refinaria permite fabricação quando necessário, embora isso simplesmente transfira a pressão para seus estoques de materiais básicos.
Uma revelação importante que muitos jogadores descobrem tarde demais: quanto mais materiais de baixa qualidade você acumula, menos espaço de inventário resta para componentes avançados. Esta limitação física força uma decisão estratégica crucial — você deve ser seletivo sobre o que coleta e armazena. Componentes Mecânicos devem estar no topo absoluto dessa lista de prioridades, justificando sacrificar outros tipos de loot menos críticos para garantir espaço adequado para eles.
Peças de Armas: O Recurso Mais Raro e Valioso

As Peças de Armas — sejam leves, médias ou pesadas — ocupam o posto de materiais mais problemáticos em todo ARC Raiders. Sua raridade extrema combinada com demanda massiva para fabricação e reparo de armas avançadas cria um gargalo que frequentemente para a progressão de jogadores no fim de jogo. Dominar a aquisição consistente destes componentes separa os saqueadores elite dos jogadores medianos.
A complexidade começa com a própria estrutura de três categorias: Peças de Armas Leves, Médias e Pesadas. Cada tipo é necessário para diferentes classes de armamento, e como elas aparecem aleatoriamente em Pontos de Interesse Comerciais com taxas de spawn extremamente baixas, coletar organicamente as quantidades necessárias beira o impossível. Esta escassez artificial força os jogadores a buscarem métodos alternativos de aquisição.
A fabricação de Peças de Armas é tecnicamente possível, mas apresenta seu próprio conjunto de desafios monumentais. Você precisa primeiro adquirir três projetos diferentes — um para cada tipo — e estes projetos aparecem aleatoriamente no loot pool do jogo, tornando sua obtenção uma questão de sorte tanto quanto persistência. Mesmo após desbloquear as receitas, o custo de materiais para fabricação é substancial o suficiente para fazer você questionar se vale a pena versus outros métodos.
Celeste oferece a rota mais confiável, embora limitada: ela vende três peças de cada tipo diariamente. Isso totaliza nove Peças de Armas por dia, um número que parece razoável até você considerar a voracidade com que armas de Grau Avançado (Raras, Épicas e Lendárias) as consomem tanto na fabricação quanto nos reparos frequentes necessários após combates intensos. Uma única arma lendária pode exigir múltiplas peças para fabricação, e reparos adicionais drenam ainda mais o estoque.
A estratégia ótima de longo prazo exige disciplina rigorosa: torne absolutamente prioritário comprar todas as nove Peças de Armas disponíveis de Celeste diariamente, sem exceções. Este ritual deve ser tão automático quanto verificar seus emails. Paralelamente, dedique esforço consistente à caça de projetos, explorando sistematicamente locais conhecidos de spawn de blueprint até desbloquear as três receitas de fabricação essenciais. Uma vez desbloqueadas, acumule Peças de Armas como se sua sobrevivência dependesse disso — porque no fim de jogo, literalmente depende.
Uma pequena consolação existe: Peças de Arma Complexas de Grau Épico, necessárias para fabricar Armas Lendárias, são também vendidas por Celeste e podem ser encontradas com relativa (embora não fácil) regularidade em mapas de níveis mais altos. Extrair com elas em segurança permanece desafiador, mas pelo menos os jogadores não precisam de centenas delas como acontece com os tipos mais básicos. Esta ligeira redução na pressão oferece algum alívio, embora o desafio geral de gestão de Peças de Armas permaneça o aspecto mais intimidador do sistema de progressão de ARC Raiders.
O Que Esperar Daqui Pra Frente: Dominando a Economia de Recursos
A maestria em ARC Raiders não é medida apenas por habilidade de mira ou táticas de combate, mas pela capacidade de gerenciar eficientemente o complexo ecossistema de materiais de criação que sustenta todo o sistema de progressão. Os cinco materiais destacados neste guia — Sensores, Tecido Resistente, Componentes Elétricos, Componentes Mecânicos e Peças de Armas — representam os gargalos mais críticos que você enfrentará em sua jornada através das zonas perigosas do jogo.
Desenvolver disciplina de farming não é opcional se você aspira competir nas dificuldades mais altas ou completar conteúdo de fim de jogo. Estabeleça rotinas diárias que incluam visitas obrigatórias aos comerciantes, especialmente Celeste, para adquirir Peças de Armas e Sensores. Dedique incursões específicas exclusivamente para farming de recursos prioritários, resistindo à tentação de se distrair com outros tipos de loot. Planeje suas extrações cuidadosamente, priorizando peso e valor de longo prazo sobre ganhos imediatos impressionantes mas menos úteis.
A gestão de inventário torna-se uma habilidade fundamental por si só. Compreender exatamente quais materiais sacrificar para fazer espaço para componentes críticos requer conhecimento profundo do sistema de criação e antecipação das suas necessidades futuras. Mantenha estoques de segurança mínimos dos cinco materiais essenciais, ajustando suas metas de farming conforme projetos específicos se aproximam de completar.
Colaboração com outros jogadores também oferece vantagens estratégicas. Grupos coordenados podem especializar-se em diferentes tipos de farming, trocando recursos conforme necessário para maximizar eficiência coletiva. Comunicação sobre localizações de spawn e rotas de extração seguras multiplica drasticamente suas chances de sobreviver com loot valioso intacto.
Olhando para o futuro, à medida que ARC Raiders evolui com atualizações e expansões de conteúdo, estes princípios fundamentais de gestão de recursos permanecerão relevantes. Novos materiais podem ser introduzidos, mas os conceitos de priorização, farming disciplinado e planejamento estratégico continuarão separando saqueadores bem-sucedidos dos perpetuamente despreparados. Domine estes cinco materiais críticos agora, e você estará posicionado perfeitamente para qualquer desafio futuro que o jogo apresentar.



