Para abrir todos os armários da escola em Silent Hill F, é preciso decifrar o código secreto criado pelos alunos. Cada letra corresponde a um número específico, e a combinação correta revela recompensas importantes, como itens de progressão da história, equipamentos especiais e até um aumento de espaço no inventário.
Explorar a escola em Silent Hill F é uma experiência aterrorizante e, ao mesmo tempo, intrigante. Além dos corredores sombrios e da atmosfera opressora, os jogadores se deparam com um desafio peculiar: desvendar o código secreto dos estudantes para abrir armários trancados. Esses armários escondem tanto itens fundamentais para o avanço da narrativa quanto recompensas opcionais valiosas, que podem tornar a jornada mais estratégica. Neste guia, vamos mostrar como abrir todos os armários da escola, explicando a lógica por trás do enigma e detalhando as combinações exatas para cada um deles.
O enigma dos códigos da escola
Durante a exploração, um diário revela que os alunos criaram um sistema de códigos em que certas letras correspondem a números. As letras que não possuem valor numérico devem ser ignoradas, o que gera combinações únicas. O sistema funciona da seguinte forma:
- A = 4
- B = 8
- E = 3
- I = 1
- O = 0
- S = 5
- T = 7
- U = 6

Por exemplo, o nome “KEIKO” resulta na combinação 310, já que apenas as letras E, I e O possuem valores. Esse detalhe é fundamental para decifrar os armários espalhados pela escola.
Armário de Aoi Takeshi
O primeiro desafio é o armário de Aoi Takeshi, cujo nome curto facilita bastante a decodificação. Seguindo a lógica do sistema, a combinação correta é 401. Dentro dele, o jogador encontra um Origami de Queixas, que, além de servir como item narrativo, traz uma pista crucial para outro armário da escola. Esse detalhe reforça a sensação de que nada em Silent Hill F é colocado por acaso.
Armário de Asakura Ayumi
O armário de Asakura Ayumi é um dos mais enigmáticos, pois varia de acordo com a dificuldade escolhida. No modo História, a pista no diário menciona a palavra “SEA”, que se traduz para a combinação 534. Já no modo Difícil, a referência é “BUS”, resultando em 865. Dentro desse armário está a Chave do Gabinete de Chaves, indispensável para avançar na história. Essa variação adiciona uma camada de rejogabilidade e incentiva os fãs a revisitar o enigma em diferentes modos.
Armário de Tsuchiya Taiko
Já o armário de Tsuchiya Taiko exige menos interpretação, pois o diário de outro aluno revela a combinação de forma direta. O código é 377, e dentro do armário está o Wolf Omamori, um amuleto que aumenta o dano ao usar armas de alta durabilidade. Esse é um ótimo exemplo de como recompensas opcionais podem impactar significativamente a jogabilidade, tornando combates futuros mais estratégicos.
Armário de Suga Yosie
Por fim, o armário de Suga Yosie conecta-se diretamente ao Origami encontrado no armário de Aoi Takeshi. A dica afirma que a combinação soa como um pedido de socorro, ou seja, “SOS”. Aplicando o código, o resultado é 505. A recompensa é a Mochila Escolar, que aumenta o espaço de inventário em um slot extra — um benefício muito útil em um jogo que exige gerenciamento cuidadoso de recursos.
A presença desses enigmas em Silent Hill F mostra que o jogo não se limita ao terror psicológico e à narrativa envolvente. Ele também aposta em puzzles criativos que incentivam exploração, observação e raciocínio. Abrir todos os armários não apenas garante a progressão, mas também oferece vantagens que podem definir o rumo da sua experiência. Para os fãs da franquia, é um lembrete de como a série sempre soube misturar medo, mistério e inteligência em uma única fórmula.


