O Ato 2 de Silksong — a Cidadela da Canção — exige exploração cuidadosa: desbloqueie mapas, pegue a Clawline e as três melodias da Melodia Tríplice (Arquiteto, Guardião do Cofre e Maestro), enfrente Dançarinos Cogwork, Lace e a Grand Mother Lace; com essas peças você abrirá o Berço e concluirá o ato.
A transição do Ato 1 para o Ato 2 joga Hornet da prisão para a vasta Cidadela da Canção: um ambiente vertical, repleto de enigmas musicais e inimigos ritmados.
Logo no início você encontrará máquinas de mapa — pagar Rosários e desbloquear mapas é obrigatório para não se perder na malha labiríntica da Cidadela.
O Ato 2 amplia a liberdade do jogador: caminhos ramificados, desafios opcionais e áreas secretas que exigem habilidades adquiridas nesta etapa.
A progressão principal gira em torno de três objetivos: aprender a Clawline, coletar as três partes da Melodia Tríplice e derrotar Lace e a Grand Mother Lace.
Ao longo do percurso, varie entre explorar atalhos, fortalecer sua agulha e priorizar upgrades de HP e Ferramentas para os confrontos de arena.
Siga este guia estruturado passo a passo para garantir que você encontre chefes, habilidades e itens essenciais sem perder tempo com rotas inúteis.
No Ato 2 você alternará entre exploração lateral e desafios musicais: resolver cilindros giratórios, completar arenas por ondas e sincronizar sua Needolin com estátuas antigas. Haverá seções de plataforma de precisão (Monte Fay), combates rítmicos (Cogwork Dancers) e chefes em múltiplas fases. Prepare-se para puzzles que pedem observação e memorização de padrões sonoros, e para batalhas que testam mobilidade, timing e uso eficiente de Ferramentas.
Guia passo a passo — Rota de Progressão (visão geral)

- Entrada e mapas: Ao entrar na Cidadela, interaja com a maquete e desbloqueie o mapa do Grande Portão pagando Rosários. Isso salva inúmeras idas e vindas.
- Underworks → Câmaras Corais: Use o elevador que oscila para descer ao Underworks; suba depois às Câmaras Corais, compre o mapa local e procure o banco sob o gancho (atalho importante).
- Dançarinos Cogwork (chefe obrigatório): Siga para a direita após o banco; enfrente os Dançarinos — observe a música, os sinais visuais e priorize esquiva lateral + contra-ataques rápidos.
- Estátuas Ancestrais e a Melodia Tríplice: Após os Dançarinos, interaja com as Estátuas; você precisará reunir as três melodias antes de prosseguir para o Berço.
- Adquirir Clawline: Explore Songclave e Whiteward — pegue a Chave Branca, entre no Caldeirão e liberte a Estátua do Tecelão para receber a Clawline (obrigatória).
- Obter Faydown Cloak (opcional): Suba o Monte Fay, compre o mapa e complete o desafio de plataforma se quiser o salto duplo.
- Coletar as três melodias: Arquiteto (puzzle dos cilindros no Núcleo Cogwork), Guardião do Cofre (Cofres Sussurrantes + Trobbio) e Maestro (High Halls — arena de ondas).
- Berço, Lace e Grand Mother Lace: Toque a Melodia Tríplice nas Estátuas para abrir o elevador ao Berço; derrote Lace e, por fim, a Grand Mother Lace para concluir o Ato 2.
Passo a passo detalhado (cada seção com dicas práticas)
1) Mapas e primeiros passos na Cidadela

Assim que entrar, procure a máquina-maquete e desbloqueie o mapa do Grande Portão com Rosários. Isso evita exploração perdida: mapas desbloqueados mostram rotas, bancos e máquinas de mapas adicionais. Ao usar o elevador que oscila, acompanhe os sinais sonoros para não se perder e marque mentalmente o ponto de retorno ao banco. Sempre que encontrar um banco, sente-se — ele salva progresso e cria atalhos úteis para os desafios de plataforma.
2) Underworks e Câmaras Corais — como não se perder

O elevador leva ao Underworks: siga os corredores e suba até sair nas Câmaras Corais. Ao comprar o mapa das Câmaras (novamente com Rosários), você visualizará passagens interligadas e pontos de interesse, essencial para planejar subida ao Monte Fay ou a rota até os Dançarinos Cogwork. Atenção aos inimigos grandes: alguns podem arremessar projéteis ou criar zonas de dano; use rolagem e ataques para baixo ao atravessá-los.


3) Combate contra os Dançarinos Cogwork — mecânica e estratégia

Os Dançarinos atacam em sincronia com a música e “dão pistas” do próximo movimento. Estude o ritmo: após dois ou três padrões, você pode prever a sequência. Priorize esquiva lateral e use ataques rápidos quando perceber uma janela entre os golpes. Ao avançar de fase, os padrões aceleram — mantenha calma, foque em posicionamento e use fragmentos/ Ferramentas que aumentem dano rápido para encurtar cada fase.

4) A Clawline e Songclave — desbloqueando verticalidade


Depois dos Dançarinos, vá para a área direita das Câmaras Corais e toque o Grande Sino para ativar o Zelador — isso transforma a área em Songclave. Explore Songclave: há comerciantes (compre mapas) e a Chave Branca. Use-a para abrir Whiteward, cair no Caldeirão e encontrar a Estátua do Tecelão que concede a Clawline. A Clawline não é só ataque: é o principal movimento de mobilidade vertical/ horizontal que abre novas rotas, atalhos e acessos ao Monte Fay.



5) Monte Fay e Faydown Cloak (opcional, mas poderoso)


O Monte Fay exige precisão: suba com Clawline e controle de pulo para alcançar aberturas aquecidas. Compre o mapa de Shakra para traçar rota e prepare-se para seções de plataforma rápidas; falhas podem levar a quedas e perda de progresso até o último banco. A Faydown Cloak dá salto duplo — transformador para exploração e combate — porém o desafio é técnico. Se você prioriza completismo, encare-o; se prefere agilizar a progressão, adie até ter mais prática.
6) Como obter a Melodia do Arquiteto (RED)


Descendo ao Núcleo Cogwork pela parte inferior da sala do chefe, navegue usando ataques para baixo e Clawline entre engrenagens. Entre em uma câmara de desafio e suba pela metade superior do Núcleo. No topo, gire quatro cilindros para alinhar símbolos — observe padrões e alinhe linhas para desbloquear o puzzle. Quando completo, toque o Needolin e aprenda a Melodia do Arquiteto enquanto as estátuas cantam junto.

7) Como obter a Melodia do Guardião do Cofre (BLUE)



Pela outra saída do Núcleo Cogwork, ative a alavanca da roda gigante e entre nos Cofres Sussurrantes. A área é labiríntica; quebre caixas para encontrar atalhos. Ao chegar ao palco, enfrente Trobbio — um chefe que exige ritmo e atenção a telegráficos. Após vencê-lo, caia para as Underworks e retorne: encontre o Cilindro Sagrado e leve ao Guardião Cardinius. Toque simultaneamente seu Needolin para aprender a Melodia do Guardião do Cofre.

8) Como obter a Melodia do Maestro (GREEN)



A parte mais exigente: suba ao canto superior esquerdo das Câmaras Corais, use Clawline e Faydown (se tiver) para escalar os High Halls. A sequência exige combos de agarrar e flutuar; pratique os saltos até dominar a progressão. Ao chegar, sente-se no banco à direita e desbloqueie um atalho antes de enfrentar a arena do Maestro: 10 ondas de inimigos. Traga upgrades de agulha, saúde e Ferramentas que causam dano de área; recomendo o Fragmento de Ferrão para checar ondas fortes. Após as 10 ondas, converse com o Maestro Ballador e toque o Needolin para aprender a Melodia do Maestro.

9) O Berço, Lace e Grand Mother Lace — enfrentando os finais do ato


Com a Melodia Tríplice completa, retorne aos Dançarinos Cogwork, toque a canção nas Estátuas e pegue o elevador ao Berço. Lace reaparece em um duelo ágil: espere movimentos rápidos e ataques com área; contra-ataques nos momentos de recuo são sua chance. Após derrotar Lace, avance pela ponte até desafiar a Grand Mother Lace — uma luta de palco grande, com seis agulhas orbitais e projéteis. Procure brechas nos ataques horizontais e verticais e mantenha-se móvel. Use Ferramentas de dano concentrado para encurtar a luta; a vitória encerra o Ato 2 e revela cenas importantes do enredo.


Dicas para facilitar sua progressão (checklist prático)
- Compre todos os mapas das áreas por onde passar — economia de tempo.
- Sente-se em todos os bancos que achar — salvam progresso e criam atalhos vitais.
- Aprimore HP e agulha antes de arenas (High Halls) e chefes multi-fase.
- Leve Ferramentas de alto DPS (Fragmento de Ferrão etc.) para chefes com armadura ou ondas.
- Pratique Clawline + salto — muitos segredos dependem de precisão.
- Se estiver preso, volte e explore áreas opcionais para ganhar máscaras e upgrades.
Itens opcionais e áreas extras que valem a pena
Além do roteiro principal, há zonas secundárias como Dutos Putrificados e Água Biliar que escondem máscaras, fragments e upgrades de Ferramenta. Essas áreas não são obrigatórias para concluir o Ato 2, mas ajudam muito se você está preso em arenas de ondas ou em chefes técnicos — farmar aqui para acumular recursos e aprimoramentos pode transformar uma batalha difícil em um confronto administrável.

Concluir o Ato 2 da Cidadela da Canção é um teste de exploração, timing e leitura musical. Ao dominar a Clawline, colecionar as três melodias e derrotar Lace e a Grand Mother Lace, você verá o final padrão do jogo — mas muitas rotas opcionais, segredos e o Ato secreto 3 continuam disponíveis para jogadores que buscam 100%. Se você pretende avançar com tudo desbloqueado, volte para cada canto do mapa com habilidades novas e não deixe de enfrentar desafios opcionais para conseguir máscaras e melhorias.
leia mais





