Todas as Artes Ancestrais em Hollow Knight: Silksong

As Artes Ancestrais em Hollow Knight: Silksong são habilidades permanentes que Hornet desbloqueia ao longo da jornada em Pharloom. No total, existem 11 Artes Ancestrais, incluindo técnicas como Passo Rápido, Capa Faydown e Chamado da Besta, que expandem a movimentação, combate e exploração no jogo.


Entre os maiores atrativos de Hollow Knight: Silksong estão as Artes Ancestrais, habilidades especiais que transformam a forma como Hornet interage com o mundo. Diferente das ferramentas equipáveis, essas artes trazem melhorias permanentes, permitindo que a protagonista avance em áreas desafiadoras, derrote inimigos com mais eficiência e explore Pharloom em sua totalidade.

Com um total de onze Artes Ancestrais, a jornada de Hornet ganha uma curva de progressão consistente e emocionante. Muitas dessas habilidades são opcionais, mas boa parte delas se torna essencial para que os jogadores avancem pela campanha. A seguir, detalhamos cada Arte, sua localização e seus benefícios, para que você não perca nenhum poder durante sua aventura.


Todas as Artes Ancestrais em Hollow Knight: Silksong

Passo Rápido (Swift Step)

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O Passo Rápido é uma das primeiras habilidades disponíveis e pode ser desbloqueado ao vincular a estátua localizada ao norte das Docas Profundas. Essa arte concede a Hornet a capacidade de avançar rapidamente ao segurar o gatilho traseiro direito, agilizando o movimento e oferecendo novas opções ofensivas durante combates. É uma melhoria simples, mas de enorme impacto para a mobilidade inicial.

Capa do Vagabundo (Drifter’s Cloak)

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Conquistada ao completar o Desejo dos Espinhos Flexíveis para a Costureira em Campos Distantes, a Capa do Vagabundo permite que Hornet plane suavemente no ar ou suba em fortes rajadas de vento. Essa habilidade abre possibilidades criativas de exploração e dá ao jogador uma sensação de liberdade ao atravessar cenários verticais, característica marcante de Silksong.

Agarre-se (Cling Grip)

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Encontrada ao prender a estátua no norte de Shellwood, a arte Agarre-se permite que Hornet salte e se prenda temporariamente em paredes. Essa mecânica expande as rotas de movimentação e garante mais segurança em áreas verticais perigosas. Quando combinada com a ferramenta “Agarre-se” do Ascendente, essa habilidade se torna ainda mais poderosa, permitindo que Hornet permaneça indefinidamente em paredes.

Needolin

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Após derrotar a chefe Viúva em Bellhart durante o Ato 1, Hornet desbloqueia a arte Needolin. Essa habilidade tem múltiplos usos: abrir portas especiais, interagir com certos NPCs e até servir como recurso em áreas ocultas do mapa. Por sua versatilidade, o Needolin se torna uma das artes mais importantes para desbloquear segredos em Pharloom.

Golpe de Agulha (Needle Strike)

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Disponível após treinar com a Pinstress nos Degraus Explosivos, o Golpe de Agulha é uma técnica ofensiva que permite realizar ataques carregados devastadores. Essa arte traz profundidade ao sistema de combate de Hornet, sendo uma excelente opção para enfrentar inimigos mais resistentes ou chefes que exigem maior dano em janelas de ataque curtas.

Linha de Garra (Clawline)

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Na área do Caldeirão, localizada nas Obras Subterrâneas, Hornet pode prender uma estátua para desbloquear a Linha de Garra. Essa habilidade funciona como um arpão ou gancho, permitindo se prender em paredes e até em inimigos. Além de ampliar a mobilidade, a Linha de Garra também cria novas possibilidades de combate estratégico.

Capa Faydown (Faydown Cloak)

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No ponto mais alto do Monte Fay, ao usar o Needolin próximo à estátua, os jogadores obtêm a Capa Faydown. Essa arte concede a tão aguardada habilidade de realizar um salto duplo, essencial para acessar áreas escondidas e enfrentar plataformas mais desafiadoras. É uma das artes mais icônicas e indispensáveis de Silksong.

Chamado da Besta (Beast’s Call)

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Durante o Ato 3, após derrotar o chefe Devorador de Sinos, Hornet adquire o Chamado da Besta. Essa habilidade funciona como uma forma única de viagem rápida, permitindo que Hornet se transporte instantaneamente até a Besta do Sino. Além de prático, esse recurso reduz o backtracking e facilita a exploração de regiões já visitadas.

Silk Soar

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No Weavenest Absolom do Abismo, durante o Ato 3, é possível vincular a estátua e desbloquear o Silk Soar. Essa arte é um super salto que dá a Hornet o poder de alcançar áreas antes inatingíveis. Combinada com o salto duplo e o agarre em paredes, essa habilidade cria uma movimentação fluida que destaca o design vertical de Pharloom.

Elegia das Profundezas (Elegy of the Depths)

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Após concluir a missão Caçador de Feitiços no Ato 3, Hornet desbloqueia a Elegia das Profundezas. Essa arte concede uma habilidade única: usar o Needolin para viajar ao passado em locais específicos. Essa mecânica narrativa conecta exploração e história, oferecendo novas camadas de mistério para o jogador desvendar.

Canto da Sílfide (Sylphsong)

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Por fim, o Canto da Sílfide é obtido ao vincular Eva em Atla da Tecelagem, mas apenas após encontrar e aprimorar todos os sete brasões do Canto da Seda. Com essa arte, Hornet passa a reabastecer sua Seda ao descansar em bancos, tornando a progressão mais confortável e menos punitiva. É uma das habilidades finais e mais recompensadoras do jogo.


As Artes Ancestrais são mais do que simples habilidades: elas moldam a experiência de jogo em Hollow Knight: Silksong. Cada nova técnica adiciona profundidade ao combate, aumenta as possibilidades de exploração e oferece alternativas estratégicas contra chefes e inimigos desafiadores.

Com a soma das onze artes, Hornet se torna uma guerreira completa, capaz de dominar Pharloom em sua totalidade. O sistema de progressão, aliado ao level design detalhado, reforça a essência metroidvania que tornou Hollow Knight um clássico moderno.

Para os jogadores que buscam explorar cada segredo, caçar todos os chefes e desbloquear 100% do conteúdo, dominar as Artes Ancestrais será fundamental. A jornada pode ser difícil, mas cada nova habilidade recompensa a perseverança com momentos memoráveis e uma jogabilidade cada vez mais fluida.

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