Onimusha Way of the Sword: Combat Preview da Gamescom 2025

Como é o combate em Onimusha: Way of the Sword? O combate é focado em parry e paciência, priorizando contra-ataques precisos ao estilo samurai. Cada bloqueio gera faíscas visuais impressionantes, com golpes finalizadores brutais e viscerais que recompensam o timing perfeito.

A Capcom impressionou na Gamescom 2025 com uma demonstração visceral de Onimusha: Way of the Sword. O novo RPG de ação protagonizado por Miyamoto Musashi promete revolucionar a franquia com um combate brutal e detalhado que prioriza a precisão sobre a velocidade. Após 30 minutos de gameplay exclusivo, fica evidente que a desenvolvedora japonesa criou algo especial para 2026.

Rodando na poderosa RE Engine, Onimusha: Way of the Sword entrega visuais de tirar o fôlego. Cada expressão facial de Musashi é meticulosamente detalhada, enquanto templos antigos, florestas densas e reflexos em poças d’água demonstram o cuidado artístico da equipe. As animações fluem naturalmente, criando uma experiência visual rica que rivaliza com os melhores títulos da atual geração de consoles.

O sistema de combate revoluciona a fórmula tradicional ao focar completamente no parry. Diferente de RPGs de ação acelerados, Onimusha exige paciência e timing preciso. Cada bloqueio bem-sucedido gera faíscas cinematográficas das lâminas, enquanto os golpes finalizadores entregam impacto visual e sonoro impressionante. Os inimigos também adotam essa filosofia, criando duelos tensos que lembram filmes de samurai clássicos.

Onimusha: Way of the Sword é um clássico de ação moderno e elegante em  produção - Xbox Wire em Português

A icônica Manopla de Oni retorna com mecânicas refinadas e propósito estratégico. Orbes vermelhos concedem XP, amarelos restauram vida e azuis energizam habilidades especiais. Durante batalhas intensas, sugar rapidamente esses orbes torna-se crucial, especialmente quando inimigos podem absorvê-los para potencializar seus próprios ataques. A manopla integra-se perfeitamente ao fluxo de combate.

Na Gamescom 2025, o confronto contra Sasaki Ganryu destacou a profundidade do sistema. Este habilidoso oponente, também portador de uma Manopla de Oni, bloqueia ataques diretos consistentemente. A estratégia vencedora envolve paciência, esperando aberturas para quebrar sua defesa e escolher entre ataques na cabeça (mais dano) ou barriga (mais orbes), adicionando camadas táticas ao combate.

Onimusha: Way of the Sword traz de volta a intensidade da espada samurai

Testando a dificuldade “ação” destinada a veteranos, o balanceamento mostrou-se surpreendentemente acessível. Uma vez dominadas as mecânicas de parry, eliminar inimigos menores torna-se quase trivial, enquanto até mesmo chefes como Ganryu podem ser derrotados rapidamente com estratégia adequada. Essa facilidade gera preocupações sobre o desafio geral, embora não comprometa a experiência impressionante.

Com lançamento previsto para 2026, Onimusha: Way of the Sword posiciona-se estrategicamente ao lado de outros grandes títulos da Capcom como Resident Evil Requiem e Pragmata. A atmosfera dark, combate visceral e produção técnica impecável sugerem que a franquia retornará com força total, prometendo satisfazer tanto veteranos quanto novos jogadores da série.

Onimusha: Way of the Sword on Steam

O que esperar daqui pra frente?

A Capcom deve revelar mais detalhes sobre progressão de personagem, variedade de inimigos e duração da campanha nos próximos meses. O feedback da Gamescom provavelmente influenciará ajustes no balanceamento de dificuldade antes do lançamento. Com a RE Engine demonstrando seu potencial novamente, Onimusha: Way of the Sword tem todos os ingredientes para se tornar um dos destaques de 2026, especialmente para fãs de RPGs de ação que valorizam combate tático e narrativas envolventes.

Resumo: Onimusha: Way of the Sword impressiona na Gamescom 2025 com combate focado em parry, visuais deslumbrantes da RE Engine e mecânicas refinadas da Manopla de Oni. Miyamoto Musashi protagoniza experiência visceral com lançamento previsto para 2026 pela Capcom.

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