OD é um jogo exclusivo para Xbox que mistura cinema, jogo e uma nova forma de mídia. Segundo Hideo Kojima, será uma experiência “divisiva” — o público vai amar ou odiar.
OD é o projeto mais ousado de Hideo Kojima até agora
Hideo Kojima voltou aos holofotes ao comentar sobre seu misterioso novo projeto, OD, um exclusivo Xbox. Em entrevista à Ssense, o criador japonês deixou claro que não está à procura de aceitação universal. “Ou você vai amar, ou vai odiar”, afirmou Kojima, comparando a recepção esperada à do famoso condimento britânico Marmite. A provocação reflete sua abordagem artística: desafiar convenções e forçar o público a refletir sobre o que realmente espera de um jogo.
Mais do que um jogo: OD mistura mídias em uma nova linguagem OD está sendo descrito por Kojima como algo “totalmente diferente”, capaz de transcender a definição clássica de videogame. Ele afirma que o projeto é “um jogo, um filme e uma nova forma de mídia”, criando um híbrido inédito. Essa declaração amplia o mistério em torno da obra, sugerindo que OD pode revolucionar a forma como consumimos entretenimento digital — algo que o criador já tentou com Death Stranding e agora eleva a um novo nível.

Reações serão divididas, e Kojima está preparado para isso Mesmo com o silêncio sobre detalhes concretos da jogabilidade, Kojima já está ciente do impacto que OD pode gerar. Ele disse que acompanhará as primeiras reações em plataformas como X (Twitter) e YouTube, mas acredita que o julgamento definitivo só será possível daqui a 10 ou 20 anos. Essa visão de longo prazo revela a confiança do criador em sua obra e a disposição para correr riscos criativos, algo que poucos no setor estão dispostos a fazer.

Elenco de peso e colaboração com Jordan Peele elevam a expectativa A ambição do projeto também pode ser vista no elenco e nas parcerias envolvidas. Nomes como Sophia Lillis, Hunter Schafer e Udo Kier já foram confirmados. Além disso, o aclamado diretor Jordan Peele (Corra, Não!) está colaborando com Kojima na produção. A presença desses nomes indica que OD terá um foco narrativo profundo e possivelmente um tom de horror psicológico, o que reforça o clima experimental do título.
Enquanto isso, Physint marca o retorno ao estilo Metal Gear Paralelamente ao desenvolvimento de OD, Kojima também trabalha em Physint, um novo jogo de espionagem com a PlayStation. O projeto nasceu após uma cirurgia e uma reflexão sobre sua própria mortalidade, levando-o a atender ao pedido de muitos fãs: voltar às raízes do estilo Metal Gear. Ao que tudo indica, Physint será um projeto mais tradicional, voltado para ação e narrativa linear, contrastando com a proposta disruptiva de OD.

Kojima segue firme em sua visão artística, mesmo diante da indústria
Mesmo com o sucesso de Death Stranding 2: On the Beach, Hideo Kojima mantém sua postura de não criar para agradar as massas. Isso fica evidente quando ele afirma não ter interesse em jogar o remake de Metal Gear Solid 3, da Konami — uma forma de reafirmar sua independência criativa. OD, portanto, se apresenta como um reflexo dessa filosofia: uma obra que existe mais para provocar e desafiar do que para entreter passivamente.